![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
[+1.4 18.06.07]
Регистрация: May 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 263
|
Собственно, сабж.
__________________
А я Томат. |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Russia, Irkutsk
Сообщений: 742
|
может yoyo(); ?
__________________
smival.com |
|
|||||
|
[+1.4 18.06.07]
Регистрация: May 2007
Адрес: Moscow
Сообщений: 263
|
ответ понял, спасибо.
По поводу того, о чем вопрос: Можно-ли создать "обратный" твин, не обращаясь к конструктору класса Tween еще раз? Допустим, на экране есть около 200 объектов, которые должны сдвинуться при нажатии мыши(причем все сдвигаются по-разному) и вернуться в исходное положение после того как юзер отпускает кнопку мыши. При нажатии юзером кнопки, я создаю 200 твинов и помещаю их в массив. Вопрос был в том, что делать когда юзер отпускает кнопку - создавать 200 твинов заново как-то не хотелось - вот и спросил. Еще раз спасибо.
__________________
А я Томат. |
|
|||||
|
В твоем случае наверное лучше сделать 1 твин для свойства которое управляет всеми твоими объектами.
Например значение меняеться в диапазоне [0..1], а твой сеттер уже пересчитывает для всех 200 объектов этот диапазон. Таким образом не приходиться иметь дело с массивом твинов) и нужно управлять всего лишь одним твином.
__________________
33 коровы |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2007
Сообщений: 467
|
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:26. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|