Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 16.01.2012, 21:11
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 401  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
fish_r, ты действительно не сказал ничего, что оспаривал бы Dukobpa3. Особенно легко в этом убедиться, прочитав пропущенный тобой комментарий прямо над твоим возражением.
Вы об одном и том же разными словами
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 16.01.2012, 21:34
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 402  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Я его и не пропустил. Мы обсуждали другую частность:

Цитата:
Сообщение от Dukobpa3 Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от fish_r Посмотреть сообщение
Модель не должны интересовать координаты объекта.
В данном случае координаты это часть модели карты, поэтому они в модели быть должны.

Старый 16.01.2012, 21:47
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 403  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ясно. И как это
Цитата:
координаты это часть модели карты, поэтому они в модели быть должны
противоречит этому
Цитата:
Задача модели, вообще-то, хранить логику независимо от вьюера, то есть ваше приложение должно одинаково работать и с вьюером, и с двумя (выполненными в разных масштабах, например) и вообще без него, напр. в консольном режиме...
Координаты юнита на карте разумеется должны храниться/изменяться в модели (вы оба придерживаетесь схемы, где модель — это данные и логика по их обработке). Вьюха может быть чем угодно (2D, 3D, забавным мультиком, диаграммой посещаемости "храма" юнитами за отчетный период, и т.д.). И модели до этого нет никакого дела. Она живет своей жизнью.

А вот это действительно лишнее:
Цитата:
Модель не должны интересовать координаты объекта.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.01.2012, 01:24
fish_r вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для fish_r Посетить домашнюю страницу fish_r Найти все сообщения от fish_r
  № 404  
Ответить с цитированием
fish_r
 
Аватар для fish_r

блогер
Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 1,162
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
А вот это действительно лишнее:
Вот это вот действительно лишнее.

Хорошо. Предположим вы делаете не игру, а польз. интерфейс заносите ли вы координаты кнопок в модель?

Старый 17.01.2012, 01:29
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 405  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от fish_r Посмотреть сообщение
Хорошо. Предположим вы делаете не игру, а польз. интерфейс заносите ли вы координаты кнопок в модель?
Ну и на этот вопрос тебе Dukobpa3 уже давал ответ, с которым я согласен
Цитата:
Если же это будут координаты какой-то там звездочки которая выпадает откуда-то как некий эффект, то конечно ее координаты никому кроме вью не понадобятся.
Юнит — не кнопка. Юнит — фигурант логики приложения. Кнопка — кликабельный кусок монитора.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.01.2012, 02:07
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 406  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
@Zebestov - Спасибо, наверное))) Мои слова поняты верно и с первого раза, плюс за поддержку.

@fish_r - Слушай что тебе старшие говорят ;-Р
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 17.01.2012, 02:15
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 407  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Интересует взаимосвязь модели с вью. Вьюшка не может изменять модель. Но у нее есть ссылка на модель, соответственно... сами понимаете что. Акцессоры здесь не подходят, так как контроллер должен изменять те же свойства, которые читает вью. В отдельный пакет вьюшку тоже не закинешь. Понятно, я не собираюсь в представлении как-то менять модель . Но интересно на будущее, просто чтобы уж "совсем правильно", как здесь быть?
Если создать событийный класс для событий модели (имею в виду "пользовательское событие" по К.Муку). В этот класс при диспатче из модели передавать все доступные параметры для вьюшки. Это будет правильно?

Добавлено через 2 минуты
Или лучше создать несколько таких событийных классов, погрупировав в них лишь те свойства, которые непосредственно будут нужны при поимке этого события в представлении?
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Старый 17.01.2012, 02:19
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 408  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от HardCoder Посмотреть сообщение
...при диспатче из модели передавать все доступные параметры для вьюшки. Это будет правильно?
Не правильно. Вьюшка просто услышит про изменения и сама пойдет к модели выяснять, что там поменялось. Ей даже не важно, кто и каким образом поменял эти значения (модель сама там что-то насчитала, контроллер что-то там вызвал, с сервера данные подоспели).
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.01.2012, 02:21
Dukobpa3 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Dukobpa3 Найти все сообщения от Dukobpa3
  № 409  
Ответить с цитированием
Dukobpa3
 
Аватар для Dukobpa3

блогер
Регистрация: Oct 2010
Адрес: Киев
Сообщений: 1,678
Записей в блоге: 12
Отправить сообщение для Dukobpa3 с помощью Skype™
Цитата:
Вьюшка не может изменять модель. Но у нее есть ссылка на модель
да

Цитата:
Если создать событийный класс для событий модели
Как вариант прокатит, и даже более того это будет один из самых правильных вариантов но сложен в реализации. Сложно будет сделать адекватный рендер с обработкой всех событий и слишком легко запутаться.

Цитата:
Акцессоры здесь не подходят
Очень даже подходят. Просто вью ничего не меняет в модели, только читает всё что ей нужно. А контроллер может еще и менять. Технически это разделить сложно, хотя можно, там придется неймспейсы прикручивать. Я на практике просто сам сознательно не трогаю модель из вью и всё.

Т.е. получается модель продиспатчила - меня изменили. Вью полезла посмотрела нужные данные и всё.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Не правильно. Вьюшка просто услышит про изменения и сама пойдет к модели выяснять
Если вью массивная, то лучше события из модели разделить и диспатчить если не совсем уж разные то хотя бы как-то сгруппировано.

Например большая изокарта. События в модели могут быть разные. Поменялся статус в каком-то домике, просто надо в нем показать хинт, или же поменялась позиция домика, тогда нужно отсортировать элементы. Вот эти два изменения лучше как-то разделить чтоб вьюха понимала какой рендер запускать.

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Ей даже не важно, кто и каким образом поменял эти значения
А вот это действительно несущественно. У вьюхи есть ее модель и ее основная задача с одной стороны отображать во внятном а не абстрактно-циферном виде состояние этой самой модели, чтоб пользователю понятно было. А с другой стороны передавать действия пользователя контроллеру чтобы тот мог принимать какие-то решения или давать модели команды.
__________________
Кто к нам с чем для чего - тот у нас того от того.

Старый 17.01.2012, 02:31
HardCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для HardCoder Найти все сообщения от HardCoder
  № 410  
Ответить с цитированием
HardCoder
 
Аватар для HardCoder

блогер
Регистрация: Apr 2011
Сообщений: 583
Записей в блоге: 2
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Ей даже не важно, кто и каким образом поменял эти значения (модель сама там что-то насчитала, контроллер что-то там вызвал, с сервера данные подоспели).
Это понятно. Я же не говорю что она должна знать кто что менял.
Цитата:
Сообщение от Zebestov Посмотреть сообщение
Не правильно. Вьюшка просто услышит про изменения и сама пойдет к модели выяснять, что там поменялось.
Жаль что не правильно. Яхотел просто вьюшку подписать на события модели и больше модель в ней вообще не трогать. Что-то типа этого:
Код AS3:
model.addEventListener(ModelEvent.UNIT_ACTIVATED, activateUnit);
private function activateUnit(e:ModelEvent):void {
      trace(e.activeUnit);
}
То есть, чтобы за свойством activeUnit не лезть в модель с которой по-пьяни можно сделать что-то, а получить его прямо из событийного обьекта ModelEvent.
Что же, будем делать "правильно". Спасибо

Добавлено через 8 минут
Цитата:
Сообщение от Dukobpa3 Посмотреть сообщение
Сложно будет сделать адекватный рендер с обработкой всех событий и слишком легко запутаться..
Не совсем понял. У меня какбэ все просто. Есть класс ModelEvent, на события которого подписываются две вьюшки, вернее одна вью - и компьютер(АI). Они получают такие события от модели. Отправляют в контроллер события OpponentEvent.
__________________
Я мало чего умею, но зато хорошо умею учиться...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:16.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.