Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Архив Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 23.04.2004, 20:18
Steve вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Steve Посетить домашнюю страницу Steve Найти все сообщения от Steve
  № 31  
Steve
 
Аватар для Steve

Регистрация: Nov 2000
Адрес: Екатеринбург
Сообщений: 589
Цитата:
Оригинал написал(а) KorneKrabb
у меня довольно большой и сложный проект игры.
естесственно я не буду его выкладывать так как он далек от завершения.
сайты посвященные разработке игр можно конечно найти при помощи поиска, но во-первых - большинство из них не связаны с Флэшем
во -вторых - поскольку Flasher.ru считается одним из крупнейших если не крупнейшим русскоязычным порталом посвященным этой программе и здесь ощутимую часть составляют люди неплохо разбирающиеся в программировании
то я посчитал целесообразным предложить создать данную тему
Книга в переводе называется "Секреты разработки игр в Macromedia Flash MX." В оригинале "Flash game programming demystified", Джоб Макар со товарищи (некоторые главы написаны спецами по звуку, дизайну, клиент-серверной архитектуре).
Считаю, что данный труд интересен именно благодаря своей специфике.
Сейчас уже куча книг по флэш программированию, но все очень похожи одна на другую. Отличия лишь в качестве изложения.
А здесь подход как раз со стороны игр, но описываемые приемы на голову превосходят примеры на уровне учебных задачек большинства флэш-учебников. Реализация небольших примеров со сколь угодно красивыми эффектами все же конечно не то, что подробное описание кода полноценной игры.

Кстати, по поводу больших и сложных проектов. В книге есть мнение автора и по этому поводу. По его личному опыту во флэше не стоит планировать слишком большие проекты. (если работа над проектом не является самоцелью ) Из десяти таких попыток до завершения в лучшем случае доводится одна. И это при условии, что пытаются работать командой (художник, дизайнер, программист, звуковик и т.д.) Успешным завершение такого проекта считается какая-никакая коммерческая реализация.
__________________
учебники по флэш и 3D и исходники флэш-игрhttp://animbook.mirmap.com
http://mirmap.com


Последний раз редактировалось Steve; 23.04.2004 в 20:23.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:05.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:05.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.