![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 32
|
пока стыдно показывать "срам", причешу немного и обязательно выложу
![]() |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Посмотри на isoLib. И у меня в блоге есть обзор движков. IsoLib как раз подходит на роль "прототипа" - дальше накручивай сам.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Сообщений: 461
|
А каждая клетка это отдельный мувиклип?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 32
|
Да, каждая клетка это отдельный мувик.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
|
еще можно попробовать сделать так -
все отрисовывать в плоскоти (вид сверху), потом применить 3d трансформацию, развернув все в изометрию с обычным z-sort, даже блур можно будет применить без проблем для отдаленных объектов, а пользователю предложить с помощью кнопок передвигаться по такому миру, и да - естественно выгружать то, что окажется слишком удалено или за экраном и соответсвенно подгружать куски карты по необходимости, можно даже сделать настройки для юзера - типа если быстрый инет и хорошая видяха с процом, то типа далеко видно. К стати как пример - ROME total war - когда играешь компанию. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 32
|
В тотал вар не гамал к сожалению.
У меня задачка достаточно тривиальная. Карта будет небольшая, максимум 30х30 плиток. Эта карта будет принадлежать какому то экрану. Экраны меняются по требованию пользователя. Т.е. сама по себе игра не заточена на одном экране. Плитки взял только лишь из-за корректного отображения объектов по глубине, а так же корректному самовольному передвижению персонажей. Пользователь в моем случае может только перетаскивать объекты по карте, удалять их, влиять на движение персонажей он не может. Можно посмотреть наглядный пример твоего способа? |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
|
Цитата:
Цитата:
http://kosulin.ru/newsite/newsite.html#/3dgraphics например, делается очень просто с помощью 3d трансформаций в cs4. P.S. Могу даже скинуть класс сортировки по глубине, скачал откуда-то - очень удобный, созданный специально для таких как я - у кого воображение есть, а навыков в программировании не хватает =) Последний раз редактировалось AlexDesinger; 24.03.2010 в 12:44. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 32
|
Может я не правильно понял, но по твоему карта создается в cs4, трансформится там, расставляются объекты в нужных местах и глубинах и в таком виде загружается в игру.
Дело в том что карта изначально пустая, и заведомо сказать какие и где объекты будут располагаться нельзя. Карта наполняется динамически после получения инфы по объектам на карте. Как в твоей карте позиционировать объекты? |
|
|||||
|
буду краток
модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
|
Цитата:
как их сортировать, как подготавливать графику..? в общем бредовая идея. если использовать 3d трансформации - тогда легче использовать нормальный 3d движок - вроде альтернативы - просто установить изометрическую камеру и не давать её поворачивать. Изометрические миры тем и удобны что к ним легче сделать редактор уровней ( просто тайликами и отренедренными объектами) чем создавать 3D мир и силами флэша его рендерить.
__________________
Отряд Котовскага |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2007
Сообщений: 563
|
Цитата:
http://kosulin.ru/newsite/newsite.html Цитата:
Цитата:
Цитата:
или вы что думаете что это я картинки такие кривые в flash загрузил - ромбовидной формы? +))) Последний раз редактировалось AlexDesinger; 24.03.2010 в 13:12. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:09. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| плиточный мир |
|
|