Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.03.2008, 01:55
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 31  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Ну вы то хоть живете в стране, где делают "большие" игры %) А у нас так все производство ограничивается какими-то невнятными арканоидами для мобильников... И таких стран большинство %) Склепать игрушку на флеше - много квалифицированых кадров не нужно. (Я не говорю про большие проекты, восновном блекджек\аркады\стрелялки\платформы и т.п.) У нас, например, просто не из кого команду собрать - никто этим никогда не занимался, опыта никакого, а даж если и найдутся энтузиасты - это ж столько шишек набить прийдеться до того, как хоть что-то нормальное получится...
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 23.03.2008, 02:49
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 32  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
wvxvw, веришь, я тоже раньше думал что у нас в городе флешеров на пальцах можно насчитать, однако я ошибался. Сейчас я знаю 3 оффшорные компании со штатом под 50 человек, которые занимаются ТОЛЬКО флешдевом(и это в городе где живет 350к человек), я думаю их больше. И впринципе за вменяемую зарплату не тяжело найти хорошего спеца. Может плохо ищете?

ЗЫ: Может флешом заниматься религия не позволяет? Шутка
__________________
: M F N W :

Старый 23.03.2008, 10:58
aksios вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для aksios Найти все сообщения от aksios
  № 33  
Ответить с цитированием
aksios
loading 50%
 
Аватар для aksios

Регистрация: Jun 2005
Адрес: I am where I should be
Сообщений: 3,567
Отправить сообщение для aksios с помощью ICQ
Nirth все правильно изложил.
Можно добавить, что для успешного проекта, над ним должны работать не только люди, занимающиеся его практической реализацией - успех проекта во многом делают люди, далекие от программирования и не умеющие рисовать. Их часто даже больше чем программистов и дизайнеров.
В отношении ужасной графики - весь вопрос, что под этим понимать.
Не факт, что культовые игры, написаные изначально с простенькой графикой, выигрывали от апгрейта графики в ущерб логике и функционалу.
Если вы рисуете детализированную графику, то вероятность того, что она понравиться всем, уменьшатся по мере детализации.
В случае абстрактной графики интерес обращен к содержанию. У человека есть абстрактное мышление, а что нужно для мозга - лучше знают психологи, а не дизайнеры.
В общем, есть успешные и провальные проекты, а не хорошая и плохая графика.

Старый 23.03.2008, 13:35
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 34  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Fernando Costa Не, флешеров найти можно, просто, даже если это и будет хороший специалист - у него не будет опыта работы с играми. Точно так же, как можно, предположим, найти спеца по ИИ, но его опыт скорее всего будет связан с программированием каких-нибудь мудреных роботов собирающих платы для телевизоров %) а не с игровыми ботами. Серьезно, я искал... (не нанимать, а самому наняться %) просто некуда резюме послать =)
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 23.03.2008, 13:37
ToXICus вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ToXICus Посетить домашнюю страницу ToXICus Найти все сообщения от ToXICus
  № 35  
Ответить с цитированием
ToXICus
 
Аватар для ToXICus

Регистрация: May 2006
Адрес: налево от Лондона
Сообщений: 447
Отправить сообщение для ToXICus с помощью ICQ
Я, помню начал игру делать, делая анимацию персонажей из пофреймово обрезаных принскринов 3д модели. Почти довел до ума, но жестак полетел и все вытекающие с этого последствия.
Хотя для нормальной флеш игры надо не супер детализация, а хороший геймплей. тот же NJ.
__________________
Чтоб понять, что ничего не знаешь - учись.

Старый 24.03.2008, 00:01
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 36  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
aksios
Спасибо что дополнил

2Всем
Последнее время стало модно вместе с игрой (или отдельный диск если это Limited/Special Edition) давать фильмы о том как делалалсь игра (вроде того как подобные вещи кладут на DVD/Blu Ray). Могу посоветовать порытся в нете на тему
Halo 3, Heavenly Sword, Uncharted: Drake's Fortune.
Могут называться типа Bonus material <GAMENAME> или Making of <GAMENAME>
Маловерояно это будет интересно игроделам, но начинающие могут чтонибудь подчерпнуть.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 24.03.2008, 12:04
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 37  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Цитата:
Сообщение от aksios
Если вы рисуете детализированную графику, то вероятность того, что она понравиться всем, уменьшатся по мере детализации.
Не знаю ни одного человека, который бы сказал, что в Oblivion или Crysis или Gears of War и т.д. плохая графика. Я смотрю на игростроение в общем - за последние несколько лет качество игр возросло на порядок. Да взять хотя бы те же shareware. А флэш игры как рисовались на коленке, так и рисуются. Возьмем DTD - игра в плане геймплея ОТЛИЧНАЯ. Но графика - неважная. Вот к примеру Canyon Defense - на порядок лучше нарисована. По поводу количества делающих игру людей - тоже спорный момент. Те игры, что я в первом посте привел делались фактически одним человеком. Мне не понятен сам феномен - флэш позволяет делать хорошие игры, современные средства связи позволяют выкладывать в интернете "большие" игры, а не 200 кб поделки, так почему же так мало (даже учитывая, что говна всегда больше)?

Старый 24.03.2008, 12:12
Nirth вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Nirth Посетить домашнюю страницу Nirth Найти все сообщения от Nirth
  № 38  
Ответить с цитированием
Nirth
4AM Games
 
Аватар для Nirth

блогер
Регистрация: Nov 2002
Адрес: Sofia
Сообщений: 6,264
Записей в блоге: 1
Отправить сообщение для Nirth с помощью ICQ Отправить сообщение для Nirth с помощью AIM Отправить сообщение для Nirth с помощью MSN Отправить сообщение для Nirth с помощью Yahoo Отправить сообщение для Nirth с помощью Skype™
Oblivion очень хороший движок, но из за уродских лиц общее впечатление от графики у меня остались плохие.
__________________
Я перестал переписывать, начал редактировать, еще лет 15 и я стану писателем ^_^

Старый 24.03.2008, 13:17
Волгоградец вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Волгоградец Найти все сообщения от Волгоградец
  № 39  
Ответить с цитированием
Волгоградец
 
Аватар для Волгоградец

блогер
Регистрация: Sep 2007
Адрес: Гамбург
Сообщений: 1,648
Записей в блоге: 12
Немного другое имел ввиду: если взять тот же Oblivion - по сравнению с Morrowind - это гигантский скачок вперед. Те же лица уже давно исправили - теперь конфетка. А флэш игры не хотят "расти".

Старый 24.03.2008, 13:21
Fernando Costa вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Fernando Costa Найти все сообщения от Fernando Costa
  № 40  
Ответить с цитированием
Fernando Costa
 
Аватар для Fernando Costa

Регистрация: Oct 2006
Адрес: simferopol -> kyiv
Сообщений: 2,161
Отправить сообщение для Fernando Costa с помощью ICQ
Цитата:
А флэш игры не хотят "расти".
Насколько позволяет платформа. Выше головы не прыгнешь
__________________
: M F N W :

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 16:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 16:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.