Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 13.12.2012, 13:56
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 21  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Цитата:
Сообщение от Инсайт Посмотреть сообщение
...
Скачал Flashpunk, а он только с растровой графикой работает
...
Это как бы неудобно, но в то же время - хорошее преимущество! На самом деле векторная графика не так хороша как кажется... Она очень компактна но отрендерить ее на много сложнее, чем растровую. Так что в очень навороченых прожектах для повышения производительности приходится отрисовывать свои векторные творения в битмапы и работать с ними (гы-гы, прощай МувиКлип).

В этом свете единственным неудобством движков типа FlashPunk можна назвать отсутствие встроенных инструментов кеширования векторной графики в растр. Но это очень интересный процесс и советую самостоятельно в нем разобраться.

Старый 13.12.2012, 14:13
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 22  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от Котяра Посмотреть сообщение
Круто кодить == использовать готовые движки.
Ересь какая-то.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 13.12.2012, 15:08
Инсайт вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Инсайт Найти все сообщения от Инсайт
  № 23  
Ответить с цитированием
Инсайт

Регистрация: Dec 2012
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 13
Цитата:
Сообщение от elder_Nosferatu Посмотреть сообщение
Это как бы неудобно, но в то же время - хорошее преимущество! На самом деле векторная графика не так хороша как кажется... Она очень компактна но отрендерить ее на много сложнее, чем растровую. Так что в очень навороченых прожектах для повышения производительности приходится отрисовывать свои векторные творения в битмапы и работать с ними (гы-гы, прощай МувиКлип).

В этом свете единственным неудобством движков типа FlashPunk можна назвать отсутствие встроенных инструментов кеширования векторной графики в растр. Но это очень интересный процесс и советую самостоятельно в нем разобраться.
Спасибо старый вампир Поковыряю гугл на эту тему обязательно)

Старый 13.12.2012, 18:38
elder_Nosferatu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для elder_Nosferatu Найти все сообщения от elder_Nosferatu
  № 24  
Ответить с цитированием
elder_Nosferatu
 
Аватар для elder_Nosferatu

Регистрация: Nov 2010
Адрес: 48° 55'N 24° 42'E GMT +2:00
Сообщений: 399
Записей в блоге: 1
Гугл слишком далеко... Почитайте справку по BitmapData#draw(). Это основной инструмент. Дальше просто прийдется решить вопрос с анимацией (МувиКлип прийдется заменить чем нибуть самопальним) и органихацией кеширования всех ресурсов перед стартом приложения (если ресурсов многовато, то запихнув весь процесс в один кадр, получим неприятный тормоз)

Старый 13.12.2012, 19:56
Sintesis вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Sintesis Найти все сообщения от Sintesis
  № 25  
Ответить с цитированием
Sintesis
 
Аватар для Sintesis

Регистрация: Jul 2008
Сообщений: 912
Писать свой движок интересно, особенно радостно, что можно добиться такой процедурности, что в игре не будет отдельных классов для каждого уровня, игра не будет иметь большой по объёму код и это благодаря движку. Но для очень сложных задач, таких как движок физики или конвейер 3D графики - лучше пользоваться посторонними, пока хотя-бы лет 5 в программировании не побудешь.


Последний раз редактировалось Sintesis; 13.12.2012 в 20:18.
Старый 13.12.2012, 23:57
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 26  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Ересь какая-то.
Вадим, это не ересь.
Я может неудачно выразился просто. Нужно просто быть в теме и не изобретать велосипеды, когда есть готовые решения. И уже осознано писать свой велосипед, зная, что существующие движки по каким-то объективным причинам не подходят.
__________________
Отряд Котовскага

Старый 14.12.2012, 00:04
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 27  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Ну вот если не так категорично, да еще и с предположением, что, к тому же, есть исключения даже из этой мягкой философии, то да.
__________________
Поймай яблоко 2!

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.