Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 31.08.2010, 14:08
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 21  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
я вроде тип указал, он вроде и символизирует о том что в данной переменной хранится
Из имени переменной должно быть понятно, что она означает. И тип тут не причем.
Цитата:
ну так вобщем то пишут в оф доках, я их по большей степени придерживаюсь
Не надо на доки кивать. Там пишут и e, и еvent. А еще там пишут, что e может означать Error. И что делать будем когда одновременно будет Event и Error?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 31.08.2010, 14:20
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 22  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
а делать что, опять же обращать на тип.. на то у вас обработчики ошибок отдельно, котлеты отдельно, вобщем разговор не о чем, примерно как об использовании this
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Старый 31.08.2010, 14:23
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 23  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Причем тут тип, когда речь идет об имени переменной?
Судя по вашей интерпретации хелпа, нужно писать так:
Код:
function test (e:Event):void {
	try {
		cx++;
	} catch (e:Error) {
		trace (e);
	}
}
Что приводит к конфликту. Не может e быть и Error и Event одновременно.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 31.08.2010, 14:39
Heavy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Heavy Найти все сообщения от Heavy
  № 24  
Ответить с цитированием
Heavy

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 98
Отправить сообщение для Heavy с помощью ICQ
Код AS3:
var l = new URLLoader;
l.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
l.load(new URLRequest(url))
 
private function loadComplete(e:Event):void
{
      trace(e.target.data)
}
Собственно вопрос про "e" возник потому что на строке
Код AS3:
private function loadComplete(e:Event):void
выдает 1013: The private attribute may be used only on class property definitions.

Старый 31.08.2010, 16:05
random13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для random13 Найти все сообщения от random13
  № 25  
Ответить с цитированием
random13
 
Аватар для random13

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 889
пфф, я имел ввиду вот это:
Код AS3:
private function startDownLoad():void
{
      var l:URLLoader = new URLLoader;
      l.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
      l.load(new URLRequest(url));
}
 
private function loadComplete(event:Event):void
{
      trace(event.target.data)
}
то есть два отдельных метода
__________________
Коллекционирую чужие ActionScript Блоги

Старый 31.08.2010, 18:52
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 26  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
random13, в конвенции AS3 четко сказано, что писать нужно event.

Heavy, private доступен только в классах, а Вы пишете в кадрах. Либо уберите private, либо пишите в классах. Второе - лучше.

Старый 31.08.2010, 19:03
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 27  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
а коллбек это что то типа :

Код AS3:
private function startDownLoad():void
{
      var l:URLLoader = new URLLoader;
      l.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
      l.load(new URLRequest(url));
}
 
private function loadComplete(event:Event):void
{
     func(event.target.data);
}
private function func(o) {
trace(o)
}
Тоесть коллбек - запустит функцию только тогда когда все загружено

Старый 31.08.2010, 19:19
Heavy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Heavy Найти все сообщения от Heavy
  № 28  
Ответить с цитированием
Heavy

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 98
Отправить сообщение для Heavy с помощью ICQ
о, спасибо

Старый 31.08.2010, 19:37
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 29  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
in4core, ну в Вашем примере он запускает метод

callback подразумевает что будет выполнен метод (или функция), который не зашит в коде, а передается параметрически, например, аргументом. Иначе это мало похоже на коллбэк - это скорее просто часть зашитой логики, которую по каким то причинам вынесли в метод, поэтому тут очень спорный вопрос, является ли строчка
Код AS3:
func(event.target.data);
в примере in4core callback`ом.

Однако же пример у него всё равно правильный, только коллбэк находится вот здесь:
Код AS3:
l.addEventListener(Event.COMPLETE, loadComplete);
Может быть это и хотел сказать нам in4core, а метод func он ввёл для каких-то других целей, судить не берусь.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:22.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:22.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.