Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.08.2008, 09:40
Gh >k вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Gh >k Найти все сообщения от Gh >k
  № 21  
Ответить с цитированием
Gh >k
 
Аватар для Gh >k

Регистрация: Jan 2007
Адрес: Узбекистан, Ташкент
Сообщений: 450
А что нельзя эту игры выставить на конкурс и одновременно на ней зарабатывать, или сайт забирает права на игру себе?
__________________
Peace !!!

Старый 29.08.2008, 12:35
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 22  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
А что нельзя эту игры выставить на конкурс и одновременно на ней зарабатывать, или сайт забирает права на игру себе?
Теоретически можно, все права, естественно остаются у автора. Но обязательное условие - предоставление исходного кода игры и библиотек. То есть все игры OpenSource. И это хорошо, на сайте igdc.ru имеется большущая база исходников. Удачных и не очень игр (: Потом вполне реально продолжить развитие игры, добавить в неё функционал/графику и начать косить бабки. Если сможешь.
У меня небольшой прогресс - физика прикручена, над ней ещё достаточно работы, но верёвка уже сносно взаимодействует с шариком.
Изображения
 
__________________
while(1) {}

Старый 29.08.2008, 18:25
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 23  
Ответить с цитированием
Chas
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08]
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
ну нихрена себе, предоставить кому-то исходный код и библиотеки.
надо будет у себя на сайте забабахать такой конкурс. порекламировать... пусть "детишки" поиграют, может попадется парочка удачных идей, реализаций. А уж я их идейно продолжу, добавлю функционал/графику, а потом продам конгу.
потрясающая идея.
__________________
~
Never trouble trouble till trouble troubles you!

Старый 29.08.2008, 18:44
CrazyFlasher вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для CrazyFlasher Найти все сообщения от CrazyFlasher
  № 24  
Ответить с цитированием
CrazyFlasher
 
Аватар для CrazyFlasher

Регистрация: May 2003
Адрес: Tallinn
Сообщений: 3,182
а box2D не пробовали? зачем изобретать велосипед?
__________________
Flash Developer
Папа TDP4 Team Battle

Старый 29.08.2008, 19:50
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 25  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Цитата:
а box2D не пробовали? зачем изобретать велосипед?
Нет, не пробовал (: Велосипед я уже давным давно изобрел, сейчас просто адаптировал его для AS. Так что мне намного проще юзать собственные наработки чем изучать сторонние двиги. По поводу велосипедов - приходит голову сравнение, блондинка за рулем автомобиля. Знает на какие педали нажимать, но вот что при этом происходит... Я вообще не против использования движков, но понимать основные принципы тоже надо.
Цитата:
ну нихрена себе, предоставить кому-то исходный код и библиотеки.
надо будет у себя на сайте забабахать такой конкурс. порекламировать... пусть "детишки" поиграют, может попадется парочка удачных идей, реализаций. А уж я их идейно продолжу, добавлю функционал/графику, а потом продам конгу.
потрясающая идея.
Как говорится, флаг в руки (: Открытый исходный код хорошо стимулирует обучение. Можно посмотреть как люди делают те или иные вещи.
Не могу представить что же можно такого написать на любительский конкурс, чтобы потом эту идею своровали и заюзали.
__________________
while(1) {}

Старый 29.08.2008, 22:54
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 26  
Ответить с цитированием
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Цитата:
Сообщение от Division Посмотреть сообщение
По поводу велосипедов - приходит голову сравнение, блондинка за рулем автомобиля. Знает на какие педали нажимать, но вот что при этом происходит...
Об инкапсуляции вы видимо ничего и не слышали?

Старый 29.08.2008, 23:13
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 27  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Слышали. Пусть это противоречит парадигме ООП. Основы знать надо. ИМХО.
__________________
while(1) {}

Старый 30.08.2008, 03:15
Яски вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Яски Найти все сообщения от Яски
  № 28  
Ответить с цитированием
Яски

блогер
Регистрация: May 2008
Адрес: (0, 10, 185) в локальной системе
Сообщений: 721
Записей в блоге: 6
Цитата:
Сообщение от †‡Paladin‡† Посмотреть сообщение
Об инкапсуляции вы видимо ничего и не слышали?
Абстракции не всегда работают хорошо

Старый 30.08.2008, 11:54
Chas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Chas Посетить домашнюю страницу Chas Найти все сообщения от Chas
  № 29  
Ответить с цитированием
Chas
[+1 14.08.08]
[+1 20.08.08]
 
Аватар для Chas

Регистрация: Sep 2002
Адрес: simferopol
Сообщений: 981
Отправить сообщение для Chas с помощью ICQ
ну что за бред.
ну представте, что вам нужно курсовик написать, где программа отображает электроны и строит силовые линии между ними в трехмерном пространстве. Ну что, вы сами будете изучать/придумывать матрицы вращения, проекцию трехмерного пространства в двухмерное, обрезание невидимых граней и т.д.? Нет. Вы возьмете и подключите библиотеки openGL или DirectX. И закончите программу за ночь.
Неумение пользоватся чужим кодом - это признак делитантства. Когда вы будете работать над большой вещью вам постоянно прийдется пользоватся чужим кодом. И постоянно будет что-то ненравится. Вот у этого скобки неправильно раставлены, этот отделяет слова подчеркиваниями, у этого нет коментариев, этот классы называет с маленькой буквы, этот названия переменных пишет латинницей, а у этого вообще вместо быстрой рекурсивной сортировки, медленная сортировка пузырьком. Только на переделывание времени и желания (200к кода? я пас) не будет. Мне вот С++'ный boost(open-source бибиотека, с списками, стеками, векторами, кешами и прочим делом, что обычно приходится писать самому начинающему программеру) вообще не нравится. Он конечно в лучших традициях спп: итераторы отдельно от контейнеров и т.д., но очень все это не удобно, не по-моему. Однако же в яндексе его используют, хочешь там работать - учи и неморщись.
Короче надо ценить свое время и уметь ездить на чужом велосипеде.
__________________
~
Never trouble trouble till trouble troubles you!

Старый 30.08.2008, 12:37
Division вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Division Найти все сообщения от Division
  № 30  
Ответить с цитированием
Division
 
Аватар для Division

Регистрация: Jul 2008
Адрес: Украина, Херсон
Сообщений: 635
Отправить сообщение для Division с помощью ICQ
Ладно, я же говорил, что использование чужих наработок не считаю грехом (:
Просто не всегда это оправдано и иногда приятнее/интереснее сделать своё. Я не говорю о больших проектах. Здесь, как можно догадаться, больших проектов не намечается. По поводу OpenGL - пример не удачный, так как это графический API, фактически самый низкий уровень, который аппаратно ускоряется железом, так что изобретать свой рендер это действительно глупо, хотя бы потому что по производительности он никогда не сравнится с GL-шным. Но вот те же алгоритмы оптимизации рендеринга ИМХО знать не помешает. Ладно, это всё офтоп.
__________________
while(1) {}


Последний раз редактировалось Division; 30.08.2008 в 20:40.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:19.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:19.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.