Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 23.09.2005, 19:30
motor4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motor4ik Посетить домашнюю страницу motor4ik Найти все сообщения от motor4ik
  № 11  
Ответить с цитированием
motor4ik
 
Аватар для motor4ik

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
Цитата:
Сообщение от lakit
а вообще там все надо сложнее, это я так примитивно без скриптов хочу обойтись только маской, надо похорошему что бы курсор был виндовый а когда заходит в определенную область становился специальным(прицелом к примеру), но область не квадратная а чертикакая, для квадратной я исходник нашел в сети. Вот!
вопервых похеру какая область! извините! хоть пупер выпупер! он реагирует именно на область!

во вторых че сложного!
при rollOver имено на эту пупер область убераем курсор , и старт драг прицел ) тоже мне сложно

Старый 23.09.2005, 19:31
lakit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lakit Найти все сообщения от lakit
  № 12  
Ответить с цитированием
lakit

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 11
Цитата:
Сообщение от Double
ничего сложного. если чёртикакая область будет рисоваться от-руки, то есть всякие онМаусТрамПамПам. а если область динамическая, то есть хиттест.
Вот онмаустрампампам то что нужно, только я зеленый в скриптах
если не трудно изобрази как должно быть

Старый 23.09.2005, 19:32
Double вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Double Найти все сообщения от Double
  № 13  
Ответить с цитированием
Double
 
Аватар для Double

Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
а можно и масками, если область от-руки рисованая. маскИруешь один курсор областью, а другой НЕобластью. в чём проблема-то?
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит.

Старый 23.09.2005, 19:33
lakit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lakit Найти все сообщения от lakit
  № 14  
Ответить с цитированием
lakit

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 11
Цитата:
Сообщение от Double
а можно и масками, если область от-руки рисованая. маскИруешь один курсор областью, а другой НЕобластью. в чём проблема-то?
вот чо написать что бы маскировался один а второй висел, вернее что бы оба сразу прилепить, я слаб в скриптах

Старый 23.09.2005, 19:33
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R Найти все сообщения от K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
  № 15  
Ответить с цитированием
K.A.T.A.F.A.L.K.E.R
 
Аватар для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R

Регистрация: Jul 2005
Адрес: Go, Ukraine!
Сообщений: 787
Отправить сообщение для K.A.T.A.F.A.L.K.E.R с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Double
вон что. тогда делай, как сказал Моторчик. Катафалкер, конечно, поумничал, но для проца его вариант особого облегчения не принесёт
Ну особой дополнительной нагрузки не будет, а насчет поумничал - разброс в тех трех сообщениях пару минут Когда я писал - их еще не было Чессна!

Старый 23.09.2005, 19:35
lakit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lakit Найти все сообщения от lakit
  № 16  
Ответить с цитированием
lakit

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 11
Цитата:
Сообщение от lakit
вот чо написать что бы маскировался один а второй висел, вернее что бы оба сразу прилепить, я слаб в скриптах
вот первый курсор появился
startDrag("cursor1", true);
а как curcor2, тот же скрипт не катит ведь уже

Старый 23.09.2005, 19:36
Double вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Double Найти все сообщения от Double
  № 17  
Ответить с цитированием
Double
 
Аватар для Double

Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
Моторчик, всяческие мышиные события с динамической областью чреваты такими граблями. Сам недавно на ровном месте без INilsa разобраться не мог.

а так, да. нет ничего особо сложного. смотри хелп на тему MovieClip.onRollOver.
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит.

Старый 23.09.2005, 19:37
lakit вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для lakit Найти все сообщения от lakit
  № 18  
Ответить с цитированием
lakit

Регистрация: Sep 2005
Сообщений: 11
эх...

Старый 23.09.2005, 19:39
motor4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для motor4ik Посетить домашнюю страницу motor4ik Найти все сообщения от motor4ik
  № 19  
Ответить с цитированием
motor4ik
 
Аватар для motor4ik

Регистрация: Jun 2005
Адрес: Moscow - immigrate from Volgodonsk
Сообщений: 2,534
короче не парься!
вот твоя область Mov_mc
вот твои курсоры curs1 curs2
Mov_mc.onRollOver = function():Void {
Mov_mc.onEnterFrame= function():Void {

_root.curs1._x=_root._xmouse
_root.curs1._y=_root._ymouse
_root.curs2._x=_root._xmouse
_root.curs2._y=_root._ymouse
};
};

_root._ymouse -неуверен не помню убегаю..дописать не успеваю сорри!

Старый 23.09.2005, 19:40
Double вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Double Найти все сообщения от Double
  № 20  
Ответить с цитированием
Double
 
Аватар для Double

Регистрация: Mar 2001
Сообщений: 1,147
Катафалкер, кто бы сомневался! Вообще, реализаций туча. Наименее кривая предложена Моторчиком в постинге от 18:30.
__________________
Кто говорит, тот не знает. Кто знает, тот не говорит.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:04.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.