![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Нормаль? Ну вообще то это перпендикуляр к вектору.
Бывает ещё нормалью (нормой, norm) называют длину вектора. Формулы нужны?
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Адрес: spb.ru
Сообщений: 177
|
Я хреново в этом понимаю и до этого считал, что нормалью может быть только вектор к плоскости. А что может быть перпендикуляром к вектору? Получается любой вектор лежащий в перпендикулярной плоскости, так? А если он любой, то как его вычислить?
Допустим есть вектор (0, 0, 10). Любой из этих векторов ему перпендикулярен: (10, 0, 0), (0, 10, 0), (10, 10, 0) и т.д. И что, они являются нормалью к этому вектору? |
|
|||||
|
если мне не изменяет память, то нормалью к вектору является плоскость
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Цитата:
Вообще то .... хрен его знает, я вот знаю, как найти вектор, перпендикулярный к другим двум векторам, а как просто найти вектор в 3d .... А вообще я не про 3d говорил, а про 2d//// ![]()
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2001
Адрес: spb.ru
Сообщений: 177
|
Хм.. И все равно я в школу не пойду!
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
|
Нормаль это всегда вектор, перпендекулярный данному, просто в многомерных пространствах их несчётно много. А плоскость так и называеться - нормальная плоскость. А норма к нормали вообще никакого отношения не имеет, и далеко не всегда длина вектора.
А что до движка, то я согласен с kostyanK - он слишком медленнен для флэша - даже на Java такие преобразования со сложными фигурами (порядка 30-40 вершин) приводили к тормозам. А про рисование колец или любых других изогнутых тел вообще речи быть не может. Для флэша явно путь иной. ![]()
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
|
Вы конечно правы но в чём то я с вами не согласен и мог бы даже поспорить, но вот беда - сейчас редко бываю в интернете, есть кое какие дела ...
Насчёт Java. Конечно, это же реал тайм. Всё равно Java намного сильнее Flash, я так думаю порядка на 2...
__________________
flash/flex/unity |
|
|||||
|
на счет того, что тупить будет, я не согласен... надо просто другой подход выбрать... сначала просчитать все вершины и преобразования спроэцировать их, а потом уже и выводить.... по тупизне (всмысле сколько тупить будет) где-то так, как загружать 3д-мувик.... только снимем нагрузку с инет-трафика, перенесем на проц!
вот так! Меня интересует, кто как решил проблему прорисовки граней, то есть какую грань прорисовывать, если они перекрываются, и (еще хуже) пересекаются! Буду благодарен за любую идею....
__________________
may the root pass be with you! |
|
|||||
|
Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
|
Цитата:
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Архивариус
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 00:53. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|