Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Обсуждение уроков

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 17.02.2004, 13:20
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 11  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Нормаль? Ну вообще то это перпендикуляр к вектору.
Бывает ещё нормалью (нормой, norm) называют длину вектора.


Формулы нужны?
__________________
flash/flex/unity

Старый 19.02.2004, 09:15
Diomas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Diomas Найти все сообщения от Diomas
  № 12  
Diomas
 
Аватар для Diomas

Регистрация: Nov 2001
Адрес: spb.ru
Сообщений: 177
Я хреново в этом понимаю и до этого считал, что нормалью может быть только вектор к плоскости. А что может быть перпендикуляром к вектору? Получается любой вектор лежащий в перпендикулярной плоскости, так? А если он любой, то как его вычислить?

Допустим есть вектор (0, 0, 10).
Любой из этих векторов ему перпендикулярен:
(10, 0, 0), (0, 10, 0), (10, 10, 0) и т.д.

И что, они являются нормалью к этому вектору?

Старый 19.02.2004, 10:38
mishinaelle вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mishinaelle Посетить домашнюю страницу mishinaelle Найти все сообщения от mishinaelle
  № 13  
mishinaelle
 
Аватар для mishinaelle

Регистрация: Mar 2003
Адрес: Moscow
Сообщений: 669
Отправить сообщение для mishinaelle с помощью ICQ
если мне не изменяет память, то нормалью к вектору является плоскость

Старый 22.02.2004, 11:04
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 14  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Цитата:
Оригинал написал(а) Diomas
Я хреново в этом понимаю и до этого считал, что нормалью может быть только вектор к плоскости. А что может быть перпендикуляром к вектору? Получается любой вектор лежащий в перпендикулярной плоскости, так? А если он любой, то как его вычислить?

Допустим есть вектор (0, 0, 10).
Любой из этих векторов ему перпендикулярен:
(10, 0, 0), (0, 10, 0), (10, 10, 0) и т.д.

И что, они являются нормалью к этому вектору?
Получается, .....

Вообще то .... хрен его знает, я вот знаю, как найти вектор, перпендикулярный к другим двум векторам, а как просто найти вектор в 3d ....

А вообще я не про 3d говорил, а про 2d////
__________________
flash/flex/unity

Старый 25.02.2004, 21:34
Diomas вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Diomas Найти все сообщения от Diomas
  № 15  
Diomas
 
Аватар для Diomas

Регистрация: Nov 2001
Адрес: spb.ru
Сообщений: 177
Хм.. И все равно я в школу не пойду!

Старый 14.03.2004, 02:53
Aib вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Aib Посетить домашнюю страницу Aib Найти все сообщения от Aib
  № 16  
Aib

Регистрация: Oct 2001
Адрес: Россия, Казань
Сообщений: 270
Нормаль это всегда вектор, перпендекулярный данному, просто в многомерных пространствах их несчётно много. А плоскость так и называеться - нормальная плоскость. А норма к нормали вообще никакого отношения не имеет, и далеко не всегда длина вектора.

А что до движка, то я согласен с kostyanK - он слишком медленнен для флэша - даже на Java такие преобразования со сложными фигурами (порядка 30-40 вершин) приводили к тормозам. А про рисование колец или любых других изогнутых тел вообще речи быть не может. Для флэша явно путь иной.
__________________
The war does not determine who is right. Only who is left.

Старый 15.03.2004, 12:11
nuran вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для nuran Найти все сообщения от nuran
  № 17  
nuran

Регистрация: Apr 2003
Адрес: DC
Сообщений: 4,489
Вы конечно правы но в чём то я с вами не согласен и мог бы даже поспорить, но вот беда - сейчас редко бываю в интернете, есть кое какие дела ...

Насчёт Java. Конечно, это же реал тайм. Всё равно Java намного сильнее Flash, я так думаю порядка на 2...
__________________
flash/flex/unity

Старый 16.08.2004, 02:46
robinzone вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для robinzone Найти все сообщения от robinzone
  № 18  
robinzone

Регистрация: Aug 2004
Адрес: Украина, Ужгород
Сообщений: 7
Отправить сообщение для robinzone с помощью ICQ
на счет того, что тупить будет, я не согласен... надо просто другой подход выбрать... сначала просчитать все вершины и преобразования спроэцировать их, а потом уже и выводить.... по тупизне (всмысле сколько тупить будет) где-то так, как загружать 3д-мувик.... только снимем нагрузку с инет-трафика, перенесем на проц! вот так! Меня интересует, кто как решил проблему прорисовки граней, то есть какую грань прорисовывать, если они перекрываются, и (еще хуже) пересекаются! Буду благодарен за любую идею....
__________________
may the root pass be with you!

Старый 11.12.2006, 17:22
†‡Paladin‡† вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для †‡Paladin‡† Найти все сообщения от †‡Paladin‡†
  № 19  
†‡Paladin‡†

Регистрация: Nov 2005
Сообщений: 1,058
Цитата:
Сообщение от Diomas
Что такое нормаль вектора?
Насколько я помню нормаль - это вектор длиной в единицу. Т.е. по сути - направление. (Пример - к тебе подошел камрад и спросил где здесь памятник Ленину. - ты показал рукой в сторону памятника, не указав точного расстояния. В данном случае твоя рука - нормаль.)

Старый 11.12.2006, 18:36
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 20  
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Архивариус

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 00:53.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:53.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.