Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.10.2010, 13:14
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 11  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Код:
	import artshlagin.events.VkontakteEvent;
	import events.GameEvent;
	import flash.events.TimerEvent;
	import flash.utils.Timer;
	import game.GameController;
	import network.Vkontakte;
	import events.CustomDataEvent;
	import events.LobbyEvent;
	import flash.display.DisplayObjectContainer;
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.display.Shape;
	import flash.events.Event;
	import flash.events.EventDispatcher;
	import flash.events.MouseEvent;
	import flash.ui.Mouse;
	import flash.utils.setTimeout;
	import flufme.as3.network.vkontakte.SimpleConnector;
	import lobby.LobbyController;
	import network.ServerConnector;
Вот мои, 19. Что лишнее?

При рефакторинге планирую добавить Graphics, DisplayObject, IEventDispatcher и несколько других, будет больше.


Последний раз редактировалось Psycho Tiger; 29.10.2010 в 13:16.
Старый 29.10.2010, 14:24
-De- вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для -De- Найти все сообщения от -De-
  № 12  
Ответить с цитированием
-De-
 
Аватар для -De-

блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для -De- с помощью ICQ Отправить сообщение для -De- с помощью Skype™
setTimeout - устарел же.
network.Vkontakte/flufme.as3.network.vkontakte.SimpleConnector - зачем два?
flash.events.* и flash.display.* и видимость приличия соблюдена)
Вообще интересно, что за класс, что ему всё это надо, может побить его на три? %)
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают.

Старый 29.10.2010, 14:35
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 13  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Бейз контроллер.
Про flufme.as3.network.vkontakte.SimpleConnector - согласен. Второй надо побрить )

setTimeout отлично делает свою работу. Не вижу нужды заводить Timer на какую-то мелочь.

Старый 29.10.2010, 14:41
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 14  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
в последний раз при профайлинге в FD заметил, что setTimeout оставляет каку в памяти и не убирает за собой.

Старый 29.10.2010, 14:49
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 15  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Я очень плохо пользуюсь профайлером. )

Старый 29.10.2010, 15:02
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 16  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Psycho Tiger, твой вопрос из серии оценивания, вплотную поднесенной к замочной скважине, картины. Могу и голов поназабивать исходя из твоего клочка информации, но не это сейчас обсуждаем.

Я уже не помню как это было во флекс билдере, во флеш билдере в автокомплите указывается и наименование пакета для класса. И встречая классы с одинаковыми названиями в доступных пакетах, любая хорошая IDE должна предоставить выбор.

В FlashDevelop Ctrl+Space автокомплит исходя из текущего контекста, Ctrl+Alt+Space все доступные классы из всех доступных пакетов.
Но вот Flash/Flex Builder вроде туговат для такого. Надеюсь что он достаточно умен чтоб по нажатию Ctrl+Space на нужном слове мог предложить все возможные варианты импорта, а не только ближайшие по его соображениям.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");

Старый 29.10.2010, 15:10
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 17  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Mur4ik, это был сарказм по поводу оценки, извини что ввёл тебя в заблуждение.

Просто 20 - "это много" - на мой взгляд это информация ложная. Например, DisplayObject, InteractiveObject, DisplayObjectContainer, Sprite, EventDispatcher, IEventDispatcher, IDataInput, Socket, Timer, TextField, IDataOutput, Sound, URLRequest, Loader - будет использовать простенькая программа для коннекта к серверу и вывода информации. Типа "в сокет упала картинка - вот!", или там отображателя ссылок. Конечно может с IDataInput/output погорячился, но суть такая. И это ещё без пользовательских классов! Если кастовать тяп-ляп (например, нужен только x и y, а кастуем к MovieClip) - классов конечно будет меньше, но ведь это и не хорошо.

Или ты имеешь ввиду 20 не-нативных? Тогда безусловно, много. )

Старый 29.10.2010, 15:22
udaaff вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для udaaff Найти все сообщения от udaaff
  № 18  
Ответить с цитированием
udaaff
...

модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
Цитата:
Сообщение от micromacro Посмотреть сообщение
Много это по 20. Неужели нельзя как -то сделать?
а 19 нормально?

Цитата:
«Если волосы с головы выпадают по одному, с какого момента человек становится лысым?»
Можно было бы спорить о том, что тот или иной импорт лишний (из-за неверной архитектуры) в условиях конкретной задачи, но не как ни о том что их много или мало где-то, неизвестно, вообще, где.

Старый 29.10.2010, 15:28
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 19  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
Можно было бы спорить о том, что тот или иной импорт лишний (из-за неверной архитектуры) в условиях конкретной задачи, но не как ни о том что их много или мало где-то, неизвестно, вообще, где.
Вот да, в точку.

Старый 29.10.2010, 15:43
Mur4ik вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mur4ik Найти все сообщения от Mur4ik
  № 20  
Ответить с цитированием
Mur4ik
ветеран форума

Регистрация: Sep 2008
Сообщений: 717
Записей в блоге: 4
Отправить сообщение для Mur4ik с помощью ICQ
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Например, DisplayObject, InteractiveObject, DisplayObjectContainer, Sprite, EventDispatcher, IEventDispatcher, IDataInput, Socket, Timer, TextField, IDataOutput, Sound, URLRequest, Loader - будет использовать простенькая программа для коннекта к серверу и вывода информации. Типа "в сокет упала картинка - вот!", или там отображателя ссылок.
Не оч хочется хливарить тут Но что то на ум не приходит пример из реального проекта где в одном классе можно было бы собрать столько разношорстной лабуды.

Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Или ты имеешь ввиду 20 не-нативных? Тогда безусловно, много. )
Если учесть что такое скопление не в большинстве классов, то нормально. У меня такие простыни получаются только там где собраны все основные зависимости для проекта, это от 1 до 3 классов. С некоторых пор пошла у меня мания дробления всего что напрашивается в отдельные объекты.

Но опять же я со своей колокольни сужу, могу и ошибаться - ОГРОМНЫХ проектов не пишу, возможно там это сплошь и рядом.

100% согласен с udaaff, всё относительно. Пусть каждый для себя решает где много и где мало, а время покажет.
__________________
trace("Остановите Землю, я сойду!!!");


Последний раз редактировалось Mur4ik; 29.10.2010 в 15:46.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 14:08.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.