Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.04.2010, 18:26
kayn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kayn Найти все сообщения от kayn
  № 11  
Ответить с цитированием
kayn

Регистрация: Sep 2009
Адрес: this.x,this.y;
Сообщений: 153
В After Effects CS4, а я с ним уже год работаю, не изменяющиеся объекты проигрывающая головка проходит много быстрее чем анимированные. Причем, если свойство opacity=0, то и After Effects делает вид, что объекта на сцене нет.

Старый 29.04.2010, 18:37
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 12  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Цитата:
Сообщение от kayn Посмотреть сообщение
В After Effects CS4, а я с ним уже год работаю, не изменяющиеся объекты проигрывающая головка проходит много быстрее чем анимированные. Причем, если свойство opacity=0, то и After Effects делает вид, что объекта на сцене нет.
ну молодцы, что исправили =) хвалю!
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 29.04.2010, 18:53
iflamberg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iflamberg Найти все сообщения от iflamberg
  № 13  
Ответить с цитированием
iflamberg
 
Аватар для iflamberg

Регистрация: Jan 2009
Сообщений: 1,651
всё круто, только enterFrame для скрытого кадра продолжает отрабатывать, если в мувике несколько кадров, то они продолжают менятся и память не освобождается.
__________________
мой пустой блог

Старый 29.04.2010, 19:00
kayn вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для kayn Найти все сообщения от kayn
  № 14  
Ответить с цитированием
kayn

Регистрация: Sep 2009
Адрес: this.x,this.y;
Сообщений: 153
По мне, так слушать enterFrame клипом в котором разные объекты ведут себя по разному - дурной тон. Сам когда-то страдал такой темой.

Старый 29.04.2010, 19:02
orcpochta вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для orcpochta Найти все сообщения от orcpochta
  № 15  
Ответить с цитированием
orcpochta

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
Цитата:
Сообщение от iflamberg Посмотреть сообщение
всё круто, только enterFrame для скрытого кадра продолжает отрабатывать, если в мувике несколько кадров, то они продолжают менятся и память не освобождается.
код на то и код, чтобы отрабатывать - прорисовки-то при этом не происходит)))
__________________
скриптограф

Старый 29.04.2010, 21:37
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 16  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Происходит отрисовка только видимых объектов.
Делаем сложнейший Shape Tween, чтобы бедный компьютер сходил с ума и двигаем за сцену. При этом на сцене пусть летает какой-нибудь мячик. Компилим. Мячик летает без тормозов. Делаем фулл-скринн с 100%, чтобы анимация была видна. Нереальные тормоза.

Но код с этим никак не связан. Если следовать такой логике, то класс, исследующийся не от DisplayObject`а и вовсе не будет работать.

Да, кадры меняются. Было бы просто очень нездорово, если бы мой мувиклип, который вышел за край сцены вдруг перестал бы менять кадры.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.