![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2009
Адрес: this.x,this.y;
Сообщений: 153
|
В After Effects CS4, а я с ним уже год работаю, не изменяющиеся объекты проигрывающая головка проходит много быстрее чем анимированные. Причем, если свойство opacity=0, то и After Effects делает вид, что объекта на сцене нет.
|
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
ну молодцы, что исправили =) хвалю!
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2009
Адрес: this.x,this.y;
Сообщений: 153
|
По мне, так слушать enterFrame клипом в котором разные объекты ведут себя по разному - дурной тон. Сам когда-то страдал такой темой.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
|
код на то и код, чтобы отрабатывать - прорисовки-то при этом не происходит)))
__________________
скриптограф |
|
|||||
|
Происходит отрисовка только видимых объектов.
Делаем сложнейший Shape Tween, чтобы бедный компьютер сходил с ума и двигаем за сцену. При этом на сцене пусть летает какой-нибудь мячик. Компилим. Мячик летает без тормозов. Делаем фулл-скринн с 100%, чтобы анимация была видна. Нереальные тормоза. Но код с этим никак не связан. Если следовать такой логике, то класс, исследующийся не от DisplayObject`а и вовсе не будет работать. Да, кадры меняются. Было бы просто очень нездорово, если бы мой мувиклип, который вышел за край сцены вдруг перестал бы менять кадры.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 20:23. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|