![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 11
|
Ну объект бы в середине экрана. Теперь все работает, Спасибо большое)
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 170
|
Ну не нужно было его перемещать =), это пример а не готовое решение. Последний вариант тоже пример, работает если в stage добавлять, а если во вложенный DisplayObjectContainer с ненулевыми координатами поместить работать не будет как надо.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 11
|
Блин, а нет какого нить примера стрелялочки вида сверху?) а то очень тяжело разбираться самому)
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 170
|
Цитата:
Советую прочитать http://www.flasher.ru/forum/showthread.php?t=83431 . Не стрелялка, но вид сверху. И главное всё подробно объясняется. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 11
|
Я как раз это и читаю) спс)
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 170
|
Ну я понимаю что до TZ мне далеко =) это очень мало для RPG, но много для того чтоб понять новичку.
|
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 11
|
Хм, а вот еще вопрсик, как сделать столкновение? чувачок подошел к стенке, но не может пройти. Если код движения у меня такой
|
|
|||||
|
Регистрация: Jun 2009
Адрес: Москва
Сообщений: 170
|
if ( downKeyIsBeingPressed ) { if(Map.isPassable(player.x, player.y+4)) player.y = player.y + 4; else trace("Стенка!"); } P.S. для новых вопросов не связанных с этой темой надо новую тему открывать, предварительно поюзав поиск. |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Сообщений: 11
|
Просто не хочу плодить новые темы)
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:19. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|