Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 22.01.2009, 02:28
scarbo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarbo Найти все сообщения от scarbo
  № 11  
Ответить с цитированием
scarbo
 
Аватар для scarbo

Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
Цитата:
И можете ли вы дать пример глюка clearInterval()?
Ха,была у меня такая проблема,и я тут её решение несколько раз спрашивал,но увы.А сейчас хотел ответить, а проблему и решил.Так что забираю свои слова про clearInterval() обратно.Но getTimer()+onEnterFrame() реально точнее,и я просто написал себе класс scarbo_interval() и им пользуюсь.Но это дело вкуса.
__________________
Я просто добрый шутник.

Старый 22.01.2009, 12:52
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 12  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
У getTimer() погрешность, как выяснилось, тоже будь здоров.

Старый 22.01.2009, 13:51
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 13  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Хм, у getTimer наличествует некоторая стартовая погрешность, плюс в любой момент времени при считывании в пределах точности системного таймера (20 мс). Накопляемой погрешности у getTimer я не встречал.
__________________
4am is time to rock

Старый 22.01.2009, 14:00
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 14  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от DarkLight Посмотреть сообщение
Хм, у getTimer наличествует некоторая стартовая погрешность, плюс в любой момент времени при считывании в пределах точности системного таймера (20 мс). Накопляемой погрешности у getTimer я не встречал.
А мы встречали. Особенно заметно это в игре, после трех часов игры разница между двумя Date (стартовым и текущим) и значением getTimer() доходила до 25 секунд, что приводило к полной рассинхронизации.

Старый 22.01.2009, 14:11
scarbo вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для scarbo Найти все сообщения от scarbo
  № 15  
Ответить с цитированием
scarbo
 
Аватар для scarbo

Регистрация: Jun 2008
Адрес: курский вокзал
Сообщений: 1,114
и что же тогда предпочесть?
__________________
Я просто добрый шутник.

Старый 22.01.2009, 14:14
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 16  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Свой getTimer, возвращающий разницу между стартом и текущим временем.

Старый 22.01.2009, 14:53
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 17  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от __etc Посмотреть сообщение
А мы встречали. Особенно заметно это в игре, после трех часов игры разница между двумя Date (стартовым и текущим) и значением getTimer() доходила до 25 секунд, что приводило к полной рассинхронизации.
А в какую сторону была разница? getTimer() спешил или отставал от разницы, высчитанной между двумя Date?

Старый 22.01.2009, 15:06
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 18  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Зависит от железа, версии плеера и операционки. Может отставать, может убегать.
Под Mac OS X разница равна нулю.

Старый 22.01.2009, 15:23
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 19  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Вообще - это логично. Date вытаскивается из операционной среды, а getTimer() высчитывается самим ФП (как именно - понять трудно. Одно дело - он бы только отставал - это еще можно объяснить, а вот когда еще и убегать может... Выходит, что во ФП свои автономные часы, независимые от операционной среды).

Старый 22.01.2009, 18:38
DarkLight вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для DarkLight Посетить домашнюю страницу DarkLight Найти все сообщения от DarkLight
  № 20  
Ответить с цитированием
DarkLight
ветеран форума
 
Аватар для DarkLight

Регистрация: May 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 2,978
Отправить сообщение для DarkLight с помощью ICQ Отправить сообщение для DarkLight с помощью Skype™
Цитата:
А мы встречали. Особенно заметно это в игре, после трех часов игры разница между двумя Date (стартовым и текущим) и значением getTimer() доходила до 25 секунд, что приводило к полной рассинхронизации.
Получаем погрешность 0,23% в общей сложности. если не сохранять предыдущий результат, а считать относительный - это пренебрежимо мало. Погрешность setInterval 3-20%. Ощутимая разница. а Date абсолютный различен, а относительный - точнее конечно, но ненамного.
__________________
4am is time to rock

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 03:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.