Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 29.05.2008, 16:36
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 11  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
chingachgoog! Я не твой пример модифицировал, а его - посмотри его исходник.
Потом насчет размеров, программно задать 4005 ширину клипа можно, а вот с панели Properties нельзя.

Вопрос возникает зачем задавать такие размеры клипа? !

Кстати смотри вот какой еще глюк есть:

Код:
var centralPoint:Object = {x:0,y:0}; //для точки регистрации в центре клипа
this.onEnterFrame = function():Void
{
	this.bgr.char._y +=0.1;
	centralPoint.x=0;
	centralPoint.y=0;
	this.bgr.char.localToGlobal(centralPoint);
	if (this.bgr.bgrr.hitTest(centralPoint.x,centralPoint.y,true))
	{
		delete this.onEnterFrame;
		trace("столкновение");
	};
	/*this.bgr._x+=2;
	_root._x-=2;
	trace(this.bgr._x);*/ закомментированный блок
	
}
Вот так все вроде бы нормально. Расскоментируешь закомментированный блок, как с первого взгляда ничего непроизошло - клип bgr остается на месте, но столкновения не просиходит, как будьто глобальная координатная система не привязана к _root.


Последний раз редактировалось Alex_beginner; 29.05.2008 в 16:56.
Старый 29.05.2008, 17:07
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 12  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Alex_beginner Посмотреть сообщение
Потом насчет размеров, программно задать 4005 ширину клипа можно, а вот с панели Properties нельзя.
Не проверял в cs3, а в flash 8 можно сделать высоту и ширину размеров 5760 (2880 * 2). И это без учета того, что можно зайти потом в объект и изменить размеры внутри.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 29.05.2008, 17:13
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 13  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
В Properties? Если такое возможно через вкладку Properties (свойства документа) покажите как плиз!


Последний раз редактировалось Alex_beginner; 29.05.2008 в 17:21.
Старый 29.05.2008, 17:17
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 14  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Alex_beginner Посмотреть сообщение
chingachgoog! Я не твой пример модифицировал, а его - посмотри его исходник.
Я это понял. Собственно потому свой исходник и выложил, что он более простой. Его еще, кстати можно упростить. Совсем убить кругляшок и заменить код на:

Код:
bgr.onEnterFrame = function () {
	if (!bgr.bgrr.hitTest(this._x + 16, this._y +16, true)) {
		trace("hitTest2(true)")
		}
	if (!bgr.bgrr.hitTest(this._x + 16, this._y + 16, false)) {
		trace("hitTest2(false)")
		}
	if (!bgr.bgrr.hitTest(this)) {
		trace("hitTest1")
		}
	this._x+=10;	
	trace (this._x);
}
Цитата:
Сообщение от Alex_beginner Посмотреть сообщение
Потом насчет размеров, программно задать 4005 ширину клипа можно, а вот с панели Properties нельзя.

Вопрос возникает зачем задавать такие размеры клипа? !
Почему нельзя? Я вот только что сделал за 3300...

Старый 29.05.2008, 17:22
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 15  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Я тоже пробовал. Пишет, что задавайте значения от 1 до 2880

Кстати на счет твоего примера. Я так понял ты продемонстрировал возможности метода hitTest в разных транскрипциях?
И потом весить onEnterFrame на клипы кроме главной временной шкалы - плохая практика.


Последний раз редактировалось Alex_beginner; 29.05.2008 в 17:35.
Старый 29.05.2008, 17:55
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 16  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Alex_beginner Посмотреть сообщение
В Properties? Если такое возможно через вкладку Properties (свойства документа) покажите как плиз!
Вы размерах клипа говорили:
Цитата:
размеров, программно задать 4005 ширину клипа можно
А теперь о документе?

И для документа, это лишь ограничения flash ide.
А вот согласно формату swf, размер можно задать 53'687'091 пикселей.
Там Rect структура, по 5 битов на число задающие число битов для Xmax и Ymax (Xmin и Ymin для размеров сцена всегда 0). 5 битов позволяют использовать 31 бита для размера, один бит уходит на знак и остается 30 битов.
А это 1'073'741'823 твипсов, делим на 20 и получаем 53'687'091 пикселей.

Цитата:
Сообщение от Alex_beginner Посмотреть сообщение
И потом весить onEnterFrame на клипы кроме главной временной шкалы - плохая практика.
Да? Во времена до AS2, "классы" расширяющие MovieClip писались в клипах.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 29.05.2008, 18:05
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 17  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
Есть концепция централизации кода! Вы вероятно о ней слышали. Но никто и не говорит, что нельзя писать код в клипах. Считается, что лучше писать код в одном месте для улучшения читабильности (централизация) кода, лучше это делать, на мой взгляд, на _root.

А на счет документа мы видимо друг друга непоняли. Ведь Sanyia не создавал клипы программно, он их создавал на стадии конструирования.
Так вот я говорил о Stage. Поскольку в Properties задается размеры документа.


Последний раз редактировалось Alex_beginner; 29.05.2008 в 18:22.
Старый 29.05.2008, 18:26
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 18  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
Код:
Есть концепция централизации кода! Вы вероятно о ней слышали.
Ну есть и что? Я могу привести множество примеров, когда эта концепция не жизнеспособна.

Цитата:
А на счет документа мы видимо друг друга непоняли. Ведь Sanyia не создавал клипы программно, он их создавал на стадии конструирования.
Так вот я говорил о Stage. Поскольку в Properties задается размеры документа.
Я до сих пор вас не понимаю. Какая связь между Stage и тем, что Sanyia создавал клипы руками?
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 29.05.2008, 18:28
chingachgoog вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от chingachgoog
  № 19  
Ответить с цитированием
chingachgoog
Banned
[+4 01.02.09]
[+1 01.02.09]
 
Аватар для chingachgoog

блогер
Регистрация: Nov 2006
Адрес: Moscow
Сообщений: 2,145
Записей в блоге: 7
Цитата:
Сообщение от Alex_beginner Посмотреть сообщение
Я тоже пробовал. Пишет, что задавайте значения от 1 до 2880
Это просто. Перемещаете мувик вручную до упора вправо - границы стейджа расширились. Перемещаете еще раз - опять расширились. И т.д.
В панели свойств появляются соответствующие значения.

Цитата:
Сообщение от Alex_beginner Посмотреть сообщение
Кстати на счет твоего примера. Я так понял ты продемонстрировал возможности метода hitTest в разных транскрипциях?
Это разный ПРИНЦИП действия хитТеста. И что характерно - глюк только в том варианте, где должны высчитываться контуры фигуры (т.е. практически прорисовываться). Если подождете во время выполнения кода, то все поймете.

Цитата:
Сообщение от Alex_beginner Посмотреть сообщение
И потом весить onEnterFrame на клипы кроме главной временной шкалы - плохая практика.
Не понял о чем это? Код написан на главной временной диаграмме, в первом кадре на отдельном верхнем слое.

Старый 29.05.2008, 19:09
Alex_beginner вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Alex_beginner Найти все сообщения от Alex_beginner
  № 20  
Ответить с цитированием
Alex_beginner
 
Аватар для Alex_beginner

Регистрация: May 2008
Сообщений: 476
iNils! Поясню что я имел ввиду.

1. 4000 px это за пределами стэйж. Зачем ему понадобилось двигать клип за пределы стэйж, так далеко?!
2. Концепция не может быть не жизнеспособной или жизнеспособной. Этот термин не подходит. Концепция, она либо есть либо ее нет. Поскольку, лично для меня и, я думаю, для других тоже, было бы очень удобно, наблюдать написанный код в одном месте такая концепция есть. Но, другое дело, что ее не всегда можно воплотить в жизнь. Тут я с Вами бы согласился.

chingachgoog! А почему бы Вам не писать код на события главной временной шкалы (я имею ввиду только onEnterFrame), коль написано на главной временной шкале, да еще и в первом кадре И я показал пример как с тем же успехом вызывается обработчик _root.onEnterFrame.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 00:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 00:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.