Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 08.05.2011, 14:45
honest_man вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для honest_man Найти все сообщения от honest_man
  № 11  
Ответить с цитированием
honest_man

Регистрация: Aug 2010
Сообщений: 86
Механизм наследования имеет отношение к типам данных, а типы данных имеют отношение к === =) Этой логикой я руководствовался.

Старый 08.05.2011, 14:49
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 12  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Там, собственно, напрямую написано, что === проверяет без преобразования типов.

По поводу применимости - видимо, чем ниже типизация в приложении, тем больше возникает ситуаций сравнения непонятно чего с непонятно чем. Если типизация 100%, применять этот оператор банально негде, он полностью соответствует ==

Мне так кажется

Старый 08.05.2011, 15:23
ShadowsInRain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для ShadowsInRain Найти все сообщения от ShadowsInRain
  № 13  
Ответить с цитированием
ShadowsInRain
 
Аватар для ShadowsInRain

Регистрация: Mar 2011
Сообщений: 35
Имхо, может быть полезно хотя бы в одном случае. Можно проверить, назначалась ли ссылка переменной, или нет. Если somevar === undefined, то ещё не назначалась, если somevar === null, то уже была занулена. Другой вопрос, где взять такой случай.

Старый 08.05.2011, 15:24
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 14  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Я обычно использую, хотя всё типизировано.

Старый 08.05.2011, 15:25
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 15  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Можно проверить, назначалась ли ссылка переменной, или нет. Если somevar === undefined, то ещё не назначалась, если somevar === null
С чего такие выводы? undefined - для одних типов данных, null - для других.
Таким образом ничего не проверишь.

Старый 08.05.2011, 15:51
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 16  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
ну как бы * может быть и undefined и null
так что очень даже проверишь

Старый 08.05.2011, 16:02
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 17  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned
[+1 05.11.11]
[+1 09.08.11]

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Я имею в виду это:
Цитата:
назначалась ли ссылка переменной, или нет.

Старый 08.05.2011, 16:17
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 18  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,600
Записей в блоге: 17
Использую всегда ===, за исключением случаев, когда именно требуется неявное преобразование примитивных типов при сравнении. Я за три равно, короче.

undefined - "поле не объявлено", null - "поле объявлено, но не инициализированно значением". Почувствуйте разницу.
Значение не на undefined лучше проверять через in
Код AS3:
if (something in hash)

Старый 08.05.2011, 16:29
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 19  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
я лично всегда сравниваю приведенные типы
нафиг-нафиг неявное преобразование

Старый 08.05.2011, 16:39
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 20  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
а, я вообще настолько редко использую == и ===, что не вижу проблемы в данной теме )

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 06:40.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:40.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.