![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
|
Вот такой вопрос:
начал реализовывать общение клиента на actionscript с сокет-сервером на джаве и думаю, как же его организовать? я имею ввиду какой формат сообщений лучше использовать? на каждое действие, клиент формирует XML сообщение и отправляет его серверу, где это сообщение парсится и в зависимости от его контента, предпринимаются какие-то действия? я правильно понимаю? или есть какие-то альтернативные методы взаимодействия клиента с сокет-сервером? |
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
Бинарный протокол.
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 22
|
эм...а если по подробнее?) ничего об этом не слышал...что почитать?
|
|
|||||
|
Почему Вы хотите обязательно использовать голый сокет? Это ведь самое близкое к TCP/UDP, что может быть во флеше. Придется изобретать свои прикладные протоколы.
Устанавливаете на сервер FlashRemoting (реализаций много: openAMF, ...), он будет кодировать данные с серверного сокета в стандартный формат сообщений AMF. На клиенте создаете NetConnection, он открывает сокет, сериализует ваши объекты в AMF и отправляет на выбранный гейт (как при обычном RPC). В итоге не придется изобретать |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:49. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|