Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 21.03.2011, 15:06
goodguy вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от goodguy
  № 6  
Ответить с цитированием
goodguy
Banned

Регистрация: Jan 2010
Адрес: РФ. Кемеровская область
Сообщений: 3,243
Цитата:
Рисуйте дорогу одним цветом, место где нельзя перемещаться - другим.
Ну и убогая же графика получится. Я бы лучше использовал 2 битмапки, одну поверх другой, одну для фона, другую для препятствий. Та, что с препятствиями, содержит альфа канал. Естественно, препятствия будут не прозрачным, значит если уровень альфа канала > 0 - объект натолкнулся на препятствие.

Есть другой вариант, определять диапазон цветов, вместо конкретного цвета.
Вот так у меня в игре определялась вода:

Код AS3:
var pixel:uint = _background.bitmapData.getPixel(this.x, this.y);			
var r:uint = (pixel >> 16)  & 0xff;
var g:uint = (pixel >> 8)  & 0xff;  
var b:uint = pixel & 0xff;  
 
if (b > 90 && r < 20 && g > 80) // проверка уровня цветов на местности для выявления воды
{
	// вода определена
}
При том, что изображение воды было неоднородным. Куча синих оттенков

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 10:01.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
bitmapdata , hittest

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 10:01.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.