Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 16.03.2011, 15:20
dedsky вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedsky Найти все сообщения от dedsky
  № 8  
Ответить с цитированием
dedsky
 
Аватар для dedsky

Регистрация: Jul 2004
Адрес: от Москвы до самых до окраин
Сообщений: 172
Я тут кажись чего-то родил

Перебираем все объекты Point.
Уточнение: для каждого объекта P0, P1 и т.д. создан массив со всеми прилегающими сторонами. Сторона описана двумя векторами. На схеме обозначены синими стрелками. (Про вектор наглядно показано здесь)

Из P0 движемся в следующую соседнюю вершину (P1), здесь встречаем свой массив векторов. Для поворота направо определяем вектор из этого массива с наименьшим углом к P0 P1. По нему движемся дальше до встречи с начальной точкой. Всё, первый спрайт создан (0 в красном кружке).
Смотрим следующую точку.
Точки, у которых перебрали все вектора исключаем из перебора.

Примерно так. Думал наткнуться на готовый алгоритм.
Извините за косноязычие, не могу доходчиво объяснять задачу.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.