Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0 > Статьи

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 02.03.2011, 00:55
terbooter вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для terbooter Найти все сообщения от terbooter
  № 1  
Ответить с цитированием
terbooter

Регистрация: Oct 2006
Адрес: Novosibirsk-Kaliningrad
Сообщений: 1,278
Отправить сообщение для terbooter с помощью ICQ Отправить сообщение для terbooter с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Либо другой вариант — контроллер перед изменением координат сначала узнает, можно ли в них попасть. А вот у кого он это узнает, от модели или от вьювера — зависит от конкретного проекта.
По Таймеру или enterFrame-у ?

Старый 02.03.2011, 11:17
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Цитата:
Сообщение от terbooter Посмотреть сообщение
По Таймеру или enterFrame-у ?
По событию от вью «Я хочу туда!». А туда нельзя, например.

Добавлено через 3 минуты
Цитата:
Сообщение от Psycho Tiger Посмотреть сообщение
Ну, ага. А в случае если они должны отскочить при пересечении то придётся ещё менять и контроллер: физика столкновений квадрата не такая, как у круга. Обобщая чуть дальше можно придти к выходу, что в "более общем" подходе в контроллер нужно ещё передавать и характер столкновения и вообще много чего, вроде состояния объектов после столкновения.
Спорно сколько информации должен сообщить вью контроллере при столкновении.
Пусть отскакивают, контроллеру на это наплевать. Ему нужно знать, кто с кем столкнулся и какие последствия. Непосредственно физики в нём нет.
Въехав, например, на машине в столб, твоей страховой совершенно пофиг, под каким углом и сколько раз тебя крутило вокруг оси, ей интересен лишь ущерб.


Последний раз редактировалось etc; 02.03.2011 в 11:22.
Старый 02.03.2011, 12:36
cr0w312 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для cr0w312 Найти все сообщения от cr0w312
  № 3  
Ответить с цитированием
cr0w312
 
Аватар для cr0w312

Регистрация: Mar 2009
Адрес: this.x=0;this.y=0;this.z=0
Сообщений: 89
Цитата:
Сообщение от etc Посмотреть сообщение
Пусть отскакивают, контроллеру на это наплевать. Ему нужно знать, кто с кем столкнулся и какие последствия. Непосредственно физики в нём нет.
Въехав, например, на машине в столб, твоей страховой совершенно пофиг, под каким углом и сколько раз тебя крутило вокруг оси, ей интересен лишь ущерб.
трассаView.as
Код AS3:
 
       var объектыДляОбсчетаСтолкновений:Array = new Array();
       объектыДляОбсчетаСтолкновений.push(мувикСтена);
       объектыДляОбсчетаСтолкновений.push(мувикСтолб);
 
        мувикАвто.addEventListener(Event.CHANGE_POSITION, проверкаКоллизийHandler);
 
        private function проверкаКоллизий(e:Event):void
           {
                for(var i:int=0;объектыДляОбсчетаСтолкновений.length;i++)
                   {
                       if(e.currentTarget.hitTestObject(объектыДляОбсчетаСтолкновений[i])
                          {
                              super.dispatchEvent(new Event(Event.МАШИНКА_ВЛУПИЛАСЬ));
                          }
                   }
            }
контроллер услышал событие а как он узнает какая именно машинка влупилась?
и предположим контроллер узнал какая машинка попала в дтп, машинка начинает вращаться а заставляет ее вращаться контроллер машинки, изменяя ее модель?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:17.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:17.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.