
01.03.2011, 19:23
|
|
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 1
|
Могу ответить на некоторые ваши вопросы что касается ограничения на модели по полигиональности, то если вы используете в проекте для сохранения формат PV3D в котором сохраняет непосредственно SWIFT, а затем используете движек Alternativa 3D 7.6.0 то оптимально общее количество полигонов 10-12 тыс. хотя можно и больше. Что касается помещения самой модели в библиотеку Fla файла то это не возможно, решение: загружать модель из вне файла и это очень удобно. Что касается того что в вашем случае Flash CS3 компилирует пустой swf то так и должно быть ведь модели внутри файла нет и он вмести с с самой моделью и с текстурой должен находиться в одной папке или в самом классе документа должен быть указан правильный путь в этом по всей видимости и заключалась ваша ошибка что вы сохраняли SWF в другой папке. Касательно панели навигации которую создает SWIFT то этот элемент можно просто удалить со сцены и управлять моделью с помощью мышки и соответственно нужно удалить слой с инструкцией.
|