![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 42
|
Всем привет.
Я только начал разбираться с флешем, меня сильно путает жуткое количество встроенных классов, непонятно для чего предназначенных. Мне нужно показывать растровую графику так, чтобы у изображений была интерактивность, и чтобы их было удобно всячески анимировать. Короче говоря, фото-галерея с хорошей анимацией) Есть класс BitmapImage, удобный для графики. И есть класс Sprite, который, насколько я понял, в основном и используется для рисования растровыми изображениями. Я решил грузить фотографии в BitmapImage и добавлять его, как Child, в Sprite. Но эти классы идут по разным веткам наследования, и добавить BitmapImage в Sprite нельзя. Вопрос примерно в следующем - какие классы мне лучше использовать?) Я заметил, что BitmapImage можно добавить дочерним элементом в BorderContainer, а он наследуется от Sprite. Но у меня такое ощущение, что использовать для анимации фотографии BorderContainer избыточно, ведь производительность тоже хочется держать на уровне... |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 42
|
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
Судя по всему вот этот: http://help.adobe.com/en_US/FlashPla...tmapImage.html
|
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 42
|
Вот про него:
http://opensource.adobe.com/wiki/dis...dk/Spark+Image Собственно, да... это классы из Flex SDK. Я, в общем-то, пишу на Flex ![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 42
|
Вообщем, понятно - надо об этом спрашивать в ветке про Flex.
Последний раз редактировалось Sharkow; 21.02.2011 в 12:53. |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
|
in4core, это Flex компоненты.
Sharkow, вы где поначитались про Sprite и все остальное?) Для написания анимированной галереи можно воспользоватся Sprite и твинером каким нибудь, например TweenMax. Чтобы загружать графику можно использовать класс Loader, а уж как с ней работать есть несколько вариантов, читать начинать тут:http://help.adobe.com/ru_RU/AS3LCR/F...ay/Loader.html И в исходниках покопайтесь: http://www.flasher.ru/forum/blog.php?b=319 Последний раз редактировалось Bgg; 21.02.2011 в 02:05. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2011
Сообщений: 42
|
Блин, проверка модератором меня сковывает((
Спасибо за исходники. Про твинеры до этого ничего не слышал, большое спасибо) Но, собственно, я не сказал, что писать всё планирую именно на flex. То есть, хотелось бы использовать классы, которые там предоставлены. Можно пользоваться Loader, да, но этот класс более примитивный, чем BitmapImage. Хочется получить от платформы то, что она может) Ладно, завтра поразбираюсь еще, может быть, действительно, легче юзать Loader. Последний раз редактировалось Sharkow; 21.02.2011 в 12:53. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:44. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|