Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 31.01.2011, 23:57
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 4  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Не нужно преувеличивать:
Код AS3:
public class Vector2
{
	............
 
	public function mirror( mirrorVec:Vector2 ):void
	{
		var v:Vector2 = new Vector2( mirrorVec.y, -mirrorVec.x );
		v.normalize();
 
		var m:Number = -2.0 * (this.x * v.x + this.y * v.y);
 
		this.x += m * v.x;
		this.y += m * v.y;
	}
 
	............
}
Причем эту часть можно еще и неплохо оптимизировать...
Если mirrorVec будет единичным, а он должен быть единичным исходя из задачи, то все сведется к паре действий:
Код AS3:
	public function mirror( mirrorVec:Vector2 ):void
	{
		var m:Number = -2.0 * (this.x * mirrorVec.y - this.y * mirrorVec.x);
 
		this.x += m * mirrorVec.y;
		this.y -= m * mirrorVec.x;
	}
Не мудрите с углами — синусы и косинусы в разы тяжелее умножений и сложений


Последний раз редактировалось i.o.; 01.02.2011 в 00:11.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 18:36.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
ray tracing , оптика , углы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 18:36.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.