![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 45
|
Цитата:
Добавлено через 5 минут В общем, ребята, капец полный. Готовлю веревку и мыло, до слез обидно.. Переписывала флешку под интервалы долго и нудно, как мне все посоветовали и флешка все равно стопится. Но я нашла зато наконец официальное заявление от adobe что да как: SWF is Invisible: * SWF frame rate is clocked down to 2 frames/sec. No rendering occurs unless the SWF becomes visible again. * timers (AS2 Interval and AS3 Timers) are clocked down to 2 a second. * local connections are clocked down to 2 a second. Получается что все интервалы сбрасываются до 2 выполнений в секунду, а уменя фреймрейт 30 кадров в секунду, 2 явно не хватает. Так же там написано, что если на заднем плане есть звук - то фреймрейт стает 8 кадров в секунду вместо 2. Но 8 кадров для анимации - это даже не смешно.. Вот так вот все печально заканчивается. Я в истерике, жить не хочеться.. Добавлено через 19 минут Я нашла похожую ситуацию в другой игре, но там разработчики как-то решили эту проблему. Флешка вроде не тормозиться, но нагрузка на ЦП все равно падает если флешка не активна.. Вот ссылка на игру: http://nonoba.com/wmarsh/starland-multiplayer-td Если они как-то это сделали... Значит, возможно есть шанс.. ![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 06:35. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|