Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 27.01.2011, 16:09
Angelinka вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Angelinka Найти все сообщения от Angelinka
  № 20  
Ответить с цитированием
Angelinka

Регистрация: May 2009
Сообщений: 45
Цитата:
Сообщение от dark256 Посмотреть сообщение
Коммент.
1. При входе в игру написать, что использовать вкладки нельзя, и откройте флэшку в отдельном окне.
2. Грузить флэшку в попап. При этом они должны быть разблокированы.
Код AS1/AS2:
on (press) 
{
getURL("javascript:NewWindow=window.open('/media/navbar/astradio.html','newWin','width=500,height=90,left=0,top=0,toolbar=No,location=No,scrollbars=No,status=No,resizable=No,fullscreen=No');  NewWindow.focus();     screen_height = window.screen.availHeight; screen_width = window.screen.availWidth; left_point = parseInt(screen_width/2)-(500/2); top_point = parseInt(screen_height/2)-(90/2); setTimeout('NewWindow.moveTo(left_point,top_point)',100); void(0);");
}
Флэшка в отдельном окно - не тормозится.
Спасибо за подскажку, но это ведь не совсем решает проблему, мои заказчики на такое не согласяться. Тем более, что окно всегда можно просто свернуть и тогда та же беда..

Добавлено через 5 минут
В общем, ребята, капец полный. Готовлю веревку и мыло, до слез обидно.. Переписывала флешку под интервалы долго и нудно, как мне все посоветовали и флешка все равно стопится. Но я нашла зато наконец официальное заявление от adobe что да как:

SWF is Invisible:
* SWF frame rate is clocked down to 2 frames/sec. No rendering occurs unless the SWF becomes visible again.
* timers (AS2 Interval and AS3 Timers) are clocked down to 2 a second.
* local connections are clocked down to 2 a second.

Получается что все интервалы сбрасываются до 2 выполнений в секунду, а уменя фреймрейт 30 кадров в секунду, 2 явно не хватает. Так же там написано, что если на заднем плане есть звук - то фреймрейт стает 8 кадров в секунду вместо 2. Но 8 кадров для анимации - это даже не смешно..

Вот так вот все печально заканчивается. Я в истерике, жить не хочеться..

Добавлено через 19 минут
Я нашла похожую ситуацию в другой игре, но там разработчики как-то решили эту проблему. Флешка вроде не тормозиться, но нагрузка на ЦП все равно падает если флешка не активна.. Вот ссылка на игру:
http://nonoba.com/wmarsh/starland-multiplayer-td
Если они как-то это сделали... Значит, возможно есть шанс..

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 06:35.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 06:35.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.