Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 26.01.2011, 01:35
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Radial заливка, переходы цвета.

Собственно вопрос такой, как бороться со ступеньками перехода градиента ( программного) ?! В том же самом фотошопе создаю такой же, качество совсем другое, но, однако в шопе есть параметр Dither который делает сглаживание для градиента. Во флеше же такого нет.

Расскажите как вы боритесь с этим. ( заливаемая область > 1000 поэтому и вопрос). Спасибо

Старый 26.01.2011, 05:51
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Blur?

Старый 26.01.2011, 09:23
Tails вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Tails Найти все сообщения от Tails
  № 3  
Ответить с цитированием
Tails
 
Аватар для Tails

блогер
Регистрация: Dec 2008
Адрес: г. Чебоксары
Сообщений: 2,259
Записей в блоге: 6
Blur не помогает.

Помоему эти ступеньки полностью убрать нереально. Получилось их лиш слегка сгладить, сделав градиент "ребящим".
На практике такое будет весьма затратно.

А вообще дезингеры должны знать, что не абсолютно всё нарисованное в фотошопе, можно 1в1 воспроизвести программно.
Вложения
Тип файла: rar gradient.rar (36.0 Кб, 49 просмотров)
__________________
Дети не должны знать о своих родителях


Последний раз редактировалось Tails; 26.01.2011 в 09:53.
Старый 26.01.2011, 10:51
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 4  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Можно ведь и шейдером замутить. Вопрос только в том, оправдывают ли такие танцы с бубном отрисовку обычного градиента?

Кстати, мне не сильно заметны эти переходы в примерчике.


Последний раз редактировалось i.o.; 26.01.2011 в 10:54.
Старый 26.01.2011, 11:30
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 5  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Может все дело в мониторах? Я в примере увидел вполне себе ровный градиент.

Старый 26.01.2011, 12:11
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 6  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
ЖК мониторы с TN матрицей не передают все оттенки 24 бит - у них 18-битный цвет (по 6 бит на канал вместо 8). 6 бит - это 64 оттенка "серого" вместо 256 - чуете разницу?)) Да еще не забывайте про контрастность, которая иногда просто запредельная. На CRT ваш градиент идеально ровный.
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 26.01.2011, 13:18
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 7  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Ну скажем возьмем 1000*700 разрешение. И переход от 000000 до 333333, тройки это центр соотв. Ступени будут нереальными во флеше.

Старый 26.01.2011, 13:32
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 8  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Вы что хотите выяснить то? Как сделать переход от 0х000000 к 0х010101 без ступеньки? Как заставить видеокарту отображать цвет 0х00.500.500.5 ?
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 26.01.2011, 13:38
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 9  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Не )) ну я образно Wolsh. посмотрите http://www.saizenmedia.com/reinvented/ . Вот у них он абсолютно гладкий. Причем градация не очень высокая

Старый 26.01.2011, 14:06
Hidest вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Hidest Найти все сообщения от Hidest
  № 10  
Ответить с цитированием
Hidest
 
Аватар для Hidest

Регистрация: Jun 2006
Адрес: Москва
Сообщений: 461
А вы уверены, что он там нарисован программно, а не просто битмапа, заранее нарисованная в том же шопе?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 09:21.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 09:21.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.