Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 24.01.2011, 13:04
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 21  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
Цитата:
for( i = 0, a = 16; i < 9; i ++, a *= i ) {}
Интересная запись! Единственное что - можно её как то совместить с Strict Mode?

Старый 24.01.2011, 13:41
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 22  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
А что у Вас не получается?

Старый 24.01.2011, 14:12
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 23  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
ну во первых говорит что переменные undefined (т.к. нет var), если писать var - вылазят другие ошибки и не работает даже без strictMode

Старый 24.01.2011, 14:21
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 24  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Код AS3:
for (var i:uint = 0, a:uint = 16; i < 9; i ++, a *= i ) 
{
	trace(i, a);
}
Код:
0 16
1 16
2 32
3 96
4 384
5 1920
6 11520
7 80640
8 645120
__________________
Reality.getBounds(this);

Старый 24.01.2011, 14:45
FlashCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashCoder Найти все сообщения от FlashCoder
  № 25  
Ответить с цитированием
FlashCoder

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 11
А как дублировать в Action Script 3 созданные мувиклипы с помощью Sprite?
Чтобы по сто раз одно и тоже не писать, т.к. есть эелементы похожые.


______________________________
Web-программирование

Старый 24.01.2011, 14:48
Universe вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Universe Найти все сообщения от Universe
  № 26  
Ответить с цитированием
Universe
 
Аватар для Universe

Регистрация: Feb 2010
Сообщений: 811
Отправить сообщение для Universe с помощью ICQ Отправить сообщение для Universe с помощью Skype™
а...понятно, а я просто писал var и для i и для a Спасибо!)
P.S. вопрос про спрайты как то не сюда.

Старый 24.01.2011, 15:00
FlashCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashCoder Найти все сообщения от FlashCoder
  № 27  
Ответить с цитированием
FlashCoder

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 11
Universe, вообще-то это моя тема и обсуждалась тут графика


______________________________
Web-программирование

Старый 24.01.2011, 15:32
bav вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для bav Найти все сообщения от bav
  № 28  
Ответить с цитированием
bav
 
Аватар для bav

Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1,049
Отправить сообщение для bav с помощью ICQ
Цитата:
А как дублировать в Action Script 3 созданные мувиклипы с помощью Sprite?
У класса Sprite нет метода дублирующего экземпляры класса MovieClip.
Цитата:
Чтобы по сто раз одно и тоже не писать, т.к. есть эелементы похожые.
Или описывайте элементы в отдельных классах, и далее создавайте их экземпляры, или создавайте методы, которые будут рисовать и возвращать необходимые вам элементы.

P.S. «похожые» – в каком классе проходят это правило?

Старый 24.01.2011, 20:49
FlashCoder вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для FlashCoder Найти все сообщения от FlashCoder
  № 29  
Ответить с цитированием
FlashCoder

Регистрация: Jan 2011
Сообщений: 11
Вот, например

Код AS1/AS2:
var backColor:uint = 0x000000;
var foreColor:uint = 0xFFFFFF;
 
var btn_play:Sprite = new Sprite();
btn_play.graphics.beginFill(backColor);
btn_play.graphics.drawRoundRect(0, 0, 35, 35, 8);
btn_play.buttonMode = true;
addChild(btn_play);
 
var bg_panel:Sprite = new Sprite();
bg_panel.graphics.beginFill(backColor);
bg_panel.graphics.drawRoundRect(0, 0, 400, 25, 8);
addChild(bg_panel);
bg_panel.x =40, bg_panel.y = 10;
 
 
var icon1:Shape = new Shape();
with (icon1.graphics)
{
	beginFill(foreColor), moveTo(0, 1);
	lineTo(00, 19),  curveTo(0.5, 21, 3, 20);
	lineTo(18, 12), curveTo(20, 10, 18, 8);
	lineTo(03, 00), curveTo(0.5, -1, 0, 1);
}
btn_play.addChild(icon1);
icon1.x = 8, icon1.y = 7;
 
var btn_pause:Sprite = new Sprite();
btn_pause.graphics.beginFill(backColor);
btn_pause.graphics.drawRoundRect(0, 0, 35, 35, 8);
btn_pause.buttonMode = true;
addChild(btn_pause);
 
var icon2:Shape = new Shape();
icon2.graphics.beginFill(foreColor);
icon2.graphics.drawRoundRect(0, 0, 4, 20, 3);
btn_pause.addChild(icon2);
icon2.x = 11, icon2.y = 7;
 
var icon3:Shape = new Shape();
icon3.graphics.beginFill(foreColor);
icon3.graphics.drawRoundRect(0, 0, 4, 20, 3);
btn_pause.addChild(icon3);
icon3.x = 19, icon3.y = 7;
5 строчек для рисования фона для кнопки play и pause полностью одинаковые.
Неудобно будет потом код менять. Думаю, как-то класс написать для интерфейса. Но классы как создавать в Flash я еще не знаю. Как посоветуете красиво оформлять код такой?


______________________________
Web-программирование

Старый 24.01.2011, 21:04
Wolsh вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Wolsh Найти все сообщения от Wolsh
  № 30  
Ответить с цитированием
Wolsh
Нуб нубам
 
Аватар для Wolsh

модератор форума
Регистрация: Jan 2006
Адрес: Бердск, НСО
Сообщений: 6,445
Цитата:
Но классы как создавать в Flash я еще не знаю.
Вот лучше с этого и начните, не засоряйте сознание кодом в кадрах. AS3 пишется в классах и отлично управляется концепциями ООП.
Естественно, все GUI-элементы должны быть отдельными классами - Button, ButtonIcon, SeekBar, VolumeBar.
Читайте Мука. Лучше пусть теория идет впереди. Не учите себя делать неправильно.
__________________
Reality.getBounds(this);

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 23:13.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:13.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.