Цитата:
Сообщение от rainbowrussia
Вообще исходя из задачи ("И у одного и у второго пользователя должно быть на экране то же самое.") вроде бы следует что всей обработкой данных должен заниматься сервер, а у клиентов должно идти только отображение, которое не зависит от скорости выполнения флеша или частоты кадров. Может быть вы перемудрили чего, и не все так страшно.
|
Это система боя для онлайн игры. Баталии происходят во флеше. Нужно чтобы и одного и у второго пользователя отображался один исход баталий. Даже если у кого-то процессор работает медленнее - на исход боя это не должно влиять, так как бой окончиться просто чуть позже, чем у второго игрока, но главное чтобы результат был один = кто-то выиграл, второй проиграл. А с этой проблемой получается что исход нарушается
