![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
А почему у вас вьюха определяет что ее бъют?
Добавлено через 10 минут Применительно к вашему примеру игры жанра TD, я бы построил архитектуру так: Есть модель (не один класс, а пакет), в которой все происходит, что должно происходить на экране, только виртуально. То есть обновляются координаты врагов и наносится урон башням. А вьюха (тоже не один класс =)) просто обновляет визуальное представление соответственно текущему состоянию модели. Контроллеры вижу тут примерно такие: - Юзер, что-то кликнул (строим башню, выходим в меню, пауза и тд) - Обновление всей модели на единицу времени И еще, Цитата:
а у тут более общий случай - композиция.
__________________
Сам себе репортер |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 09:50. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|