Подскажите пожалуйста решение проблемы.
Задача была такая - объект был должен появлялся на экране, расти до нужного размера, а в это время его можно было бы убить кликом мыши, следом за чем, должен появляться новый объект и т.д. Вот код этого чуда:

Код AS3:
stop();
var Dot:MovieClip;
Dot = new Elf();
var timerUp:Timer = new Timer(1,1);
Up();
// ******** Основная функция ************
function Up():void
{
var timerUp:Timer = new Timer(100, 40);
timerUp.addEventListener(TimerEvent.TIMER, grow);
timerUp.start();
Dot.height = 1;
Dot.width = 1;
Dot.x = 150;
Dot.y = 150;
addChild (Dot);
}
// ******** Функция роста ************
function grow(e:TimerEvent):void
{
Dot.height = Dot.height+1;
Dot.width = Dot.width+1;
}
Dot.addEventListener(MouseEvent.CLICK, Kill);
// ******** Функция убийства объекта ************
function Kill(event:MouseEvent):void
{
timerUp.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, grow);
timerUp.stop();
removeChild(Dot);
Up();
}
В функции Kill() вроде как таймер должен останавливаться, но этого не происходит. Пробовал писать timerUp = null; То выдает ошибку. Мол, объект не найден.
И в результате выполнения программы, при нескольких кликах на Dot, несколько таймеров накладываются друг на друга.