![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 90
|
привет всем!
вопрос следующий: возможно ли остановив курсор, например, по нажатии ЛКМ и отпустив ее возобновить движение курсора с того места, где он был остановлен? и если да, то какое решение может быть у этой задачи? я использую AS2 и функцию StartDrag(), если вызывать StopDrag и снова StartDrag по нажатию кнопки мыши, то курсор просто перепрыгивает на новые координаты _x и _y |
|
|||||
|
...
модератор форума
Регистрация: Sep 2006
Адрес: Minsk
Сообщений: 4,286
|
Управлять системным курсором flash без посторонней помощи не может. Можно попробовать сделать плавное движение курсора за мышью. Тогда он будет не скачком перемещаться.
И что у вас за задача такая при которой нужно курсор останавливать? Курсор на то он и курсор, он не должен останавливаться. |
|
|||||
|
Регистрация: Sep 2010
Сообщений: 90
|
флешевый HUD будет использоваться в UDK, в данном случае с зажатой пкм там поворачивается камера и курсор должен оставаться на месте, кроме того, когда он будет достигать края вьюпорта, камера должна будет двигаться в эту сторону.. соответственно, когда мы поворачиваем камеру, а курсор при этом продолжает двигаться, то он достигает края и камера начинает смещаться, что не есть хорошо
вся работа курсора расписана в мувике и его координаты передаются в unreal-скрипт именно из мувика, так что остановить его средствами движка я не могу, u-скрипт только отправляет сведения о том, какая кнопка мыши была нажата Последний раз редактировалось HorusWM; 09.12.2010 в 12:00. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 11:54. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|