![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Вот исходник 2D бампа. В порядок приводить было лень)
Должно компилиться и работать. 1.pbk - шейдер бампа в PixelBender. Чтоб увидеть бамп в самом пиксель бендере - указываем первую текстуру - bin/graph/texture.jpg, вторую - bin/graph/Normalmap.jpg и жмем run. Можно двигать источник света ползунками.
__________________
while(1) {} |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 07:32. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Теги |
| alternativa3d , Bump , Normal , papervision3d , parallax |
|
|