![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
Да никто меня не обижал, просто я старался не использовать условия, где было две инструкции в AS2
! not == equals > greaterThan < lessThan => lessThan + not <= greaterThan + not != equals + not оптимальнее, чем Однако, если else отсутствует, то конечно использовал != В ас3 все гораздо лучше. Я когда смотрел описание avm2, то видел Там еще целая серия инструкций из серии if***, я уже давно в этом не копался, но так подозреваю, что именно они отвечают за условия в if. Но могу и ошибаться. Лучше у BloodHound'а спросить, он точно должен знать. |
|
|||||
|
О как интересно. То есть гипотетически != работает медленнее, чем ==. В Си как раз наоборот, что примечательно.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
если я вам скажу, что:
так циклы крутятся быстрее, чем: То вы будете юзать первое или второе? ![]()
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности Последний раз редактировалось i.o.; 25.11.2010 в 19:25. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
|
__________________
скриптограф |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
да, опечатался, лишнюю var написал, все уже поправил
![]() результаты в дебаг плеере не в пользу while. Я как то тесты проводил: в release плеере while все же впереди оказывался, у меня по крайней мере ![]()
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|