![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
[+1 24.11.10]
Регистрация: Jun 2010
Сообщений: 280
|
я не покажу вам свои ранние работы
![]()
__________________
Ведь я только всего и хочу, чтобы все всегда было по-моему... |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
|
Как бы вы проверили наличие/отсутствие элемента в массиве или векторе и почему?
if (vect.indexOf(element) != -1) { ... }; //наличие if (vect.indexOf(element) == -1) { ... }; //отсутствие if (vect.indexOf(element) is uint) { ... }; //наличие if (!(vect.indexOf(element) is uint)) { ... }; //отсутствие if (vect.indexOf(element) >= 0) { ... }; //наличие if (vect.indexOf(element) < 0) { ... }; //отсутствие
__________________
скриптограф |
|
|||||
|
Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
|
__________________
Загружаем картинки, минуя ошибки безопасности |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
|
Почему?
Как тогда вы бы получили наличие/отсутствие? is uint/ == -1 ?
__________________
скриптограф |
|
|||||
|
Цитата:
@iNils, Цитата:
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 890
|
первый - в смысле знаковый имелось в виду (вероятно)
__________________
скриптограф |
|
|||||
|
Негуру
администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,883
Записей в блоге: 7
|
AS 1/2 на много был медленнее, чем AS3. А данные сравнения использовали две команды вместо одной, как <, > или ==. Поэтому часто, в процессе оптимизации быстродействия в циклах, делались замены. Сейчас это конечно смешно, но привычка осталась.
|
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:04. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|