Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 05.11.2010, 18:32
noode вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для noode Найти все сообщения от noode
  № 1  
Ответить с цитированием
noode
 
Аватар для noode

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
По умолчанию Криволинейное движение

Пытаюсь воплотить таково вида криволинейное движение по клику мыши.
То есть по первому клику объект движется из А в В, по второму В в С и т д.


Интересует движение только по такой кривой, т.к. по прямой получалось.

Код AS1/AS2:
onMouseDown = function(){
 
	mousX=_xmouse;
 
	}	
onEnterFrame = function(){
 
	distx=mousX-ball._x;
	movex=distx;
	movex*=0.1;
        ball._x+=movex;
 
	}
В этом примере по иксу я сделал то что меня более менее удовлетворяет, по _y с кривой прошу вас помощи)

Старый 05.11.2010, 18:34
t4arty вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для t4arty Найти все сообщения от t4arty
  № 2  
Ответить с цитированием
t4arty

Регистрация: May 2010
Адрес: пространство в положении
Сообщений: 219
y = корень из х. мат-ая ф-ция. смотрите в эту сторону.

Старый 05.11.2010, 19:31
noode вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для noode Найти все сообщения от noode
  № 3  
Ответить с цитированием
noode
 
Аватар для noode

Регистрация: Dec 2008
Сообщений: 95
Примерно что то получается но не так, как хочется...

Старый 05.11.2010, 20:11
easy.proger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для easy.proger Найти все сообщения от easy.proger
  № 4  
Ответить с цитированием
easy.proger

Регистрация: Jun 2010
Адрес: somewhere in the universe
Сообщений: 195
Если линии вобще кривые как в примере ( то есть не дуги или то, что можно математически просчитать ) то проще всего создать масив точек по линиям и по ним двигаться

Составить масив точек не сложно, достаточно задать начальную координату и по-пиксельно анализировать близлежащие точки записывая в ветктор/масив координаты черных пикселей ...

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 08:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.