![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 4
|
Такая же проблема. Но (!) в мувике текст нормально создается, а вот в _root никак. Симтомы аналогичные. Придется создавать кучу мувиков. Macromedia Flash 8.
|
|
|||||
|
как вы пытаетесь создать текст в руте?
|
|
|||||
|
Регистрация: Jan 2010
Сообщений: 4
|
Так же, как и в примере, причем он создается, просто как бы невидимый, но порядок обхода полей задан правильно, ибо он перегораживает мувик под ним.
*_root.createTextField("TKozel"+i, 1, 1, 1, 50, 50); //норм _root["TKozel"+i].text="1"; //не видно... Ну и еще параллельно трабл. В созданных в мувиках полях не работает форматирование: * _root.attachMovie("MKozel", "MKozel"+i, i, {_x:xx, _y:yy, _alpha:100}) * _root["MKozel"+i].createTextField("TKozel"+i, 10, 10, 1, 20, 20); var my_fmt:TextFormat = new TextFormat(); my_fmt.color = 0xFF0000; my_fmt.underline = true; my_fmt.bold=true; my_fmt.font="Times New Roman"; _root["MKozel"+i]["TKozel"+i].setTextFormat(my_fmt); * _root["MKozel"+i]["TKozel"+i].text = i; То, что отмечено *, - работает, то, что не отмечено, - пропускается молча. Последний раз редактировалось MadCatt; 20.01.2010 в 15:15. |
|
|||||
|
Регистрация: Feb 2009
Сообщений: 18
|
Вы хоть посмотрели параметры которые используются для создания текстового поля? Подумайте зачем здесь "depth" и почему в руте в готовой флешке значение 1 испоьлзовать крайне не целесообразно. Замените значение 1 сразу после названия текстового поля на
и все будет в шеколаде.
|
|
|||||
|
Регистрация: Oct 2010
Сообщений: 1
|
Помогите мне пожалуйста! у меня есть код 3Dкуба, но мне надо присобачить на его грани текстовые поля Dynamic text и задать в них переменные от a1 до a6 и вывести в них просчитанные значения(код для этого пока в другом файле)! прилагаю исходник:
function makePoints() { points = new Array(); points[0] = {x: 30, y: 30, z: 30}; points[1] = {x: -30, y: 30, z: 30}; points[2] = {x: -30, y: -30, z: 30}; points[3] = {x: 30, y: -30, z: 30}; points[4] = {x: 30, y: -30, z: -30}; points[5] = {x: 30, y: 30, z: -30}; points[6] = {x: -30, y: 30, z: -30}; points[7] = {x: -30, y: -30, z: -30}; for(i=0;i<points.length;i++) { attachMovie( "point", "point"+i, i ) } } function makeLines() { lines = new Array(); lines[0] = {p1: 0, p2: 1}; lines[1] = {p1: 1, p2: 2}; lines[2] = {p1: 2, p2: 3}; lines[3] = {p1: 3, p2: 0}; lines[4] = {p1: 4, p2: 5}; lines[5] = {p1: 5, p2: 6}; lines[6] = {p1: 6, p2: 7}; lines[7] = {p1: 7, p2: 4}; lines[8] = {p1: 0, p2: 5}; lines[9] = {p1: 1, p2: 6}; lines[10] = {p1: 2, p2: 7}; lines[11] = {p1: 3, p2: 4}; for(i=0;i<lines.length;i++) { attachMovie( "line", "line"+i, 50+i ) } } function plotPoint(object) { x = object.x; y = object.y z = object.z; radius = Math.sqrt (x*x+y*y); if (x == 0) angle = Math.atan(1000000); else angle = Math.atan(y/x); if (x < 0) angle += Math.PI; angle += rotation; realx = radius*Math.cos(angle); realz = radius*Math.sin(angle); realy = z; radius = Math.sqrt(realy*realy+realz*realz); if (realz == 0) angle = Math.atan(1000000); else angle = Math.atan(realy/realz); if (realz < 0) angle += Math.PI; angle += plane; screenx = realx; screeny = radius*Math.sin(angle); screenz = radius*Math.cos(angle); screenx += 275; screeny += 200; return({x:screenx,y:screeny,z:screenz}); } function drawPoints() { for(i=0;i<points.length;i++) { loc = plotPoint(points[i]); this["point"+i]._x = loc.x; this["point"+i]._y = loc.y; this["point"+i]._alpha = loc.z+100; } } function drawLines() { for(i=0;i<lines.length;i++) { loc1 = plotPoint(points[lines[i].p1]); loc2 = plotPoint(points[lines[i].p2]); this["line"+i]._x = loc1.x; this["line"+i]._y = loc1.y; this["line"+i]._xscale = loc2.x-loc1.x; this["line"+i]._yscale = loc2.y-loc1.y; this["line"+i]._alpha = loc1.z+100; } } function reposition() { rotation += (275-_xmouse)/1000; plane = -(200-_ymouse)/100; drawPoints(); drawLines(); } rotation = 0; makePoints(); makeLines(); stop(); И вот, для просчёта значений: a1=1; a2=2; a3=3; a4=4; a5=5; a6=6; for(i=0;i<10;i++){ b1=" "; b2=" "; b3=" "; b4=" "; b5=" "; b6=" "; //b b1=(a5+a4+a2+a6)/4; b2=(a1+a3+a5+a6)/4; b3=(a5+a4+a2+a6)/4; b4=(a5+a1+a3+a6)/4; b5=(a1+a4+a3+a2)/4; b6=(a1+a2+a3+a4)/4; a1=" "; a2=" "; a3=" "; a4=" "; a5=" "; a6=" "; //a a1=(b5+b4+b2+b6)/4; a2=(b1+b3+b5+b6)/4; a3=(b5+b4+b2+b6)/4; a4=(b5+b1+b3+b6)/4; a5=(b1+b4+b3+b2)/4; a6=(b1+b2+b3+b4)/4; } |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 01:24. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|