Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.09.2010, 22:10
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию event Release outside

Код AS3:
sc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,drgStart);
sc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,drgEnd);
 
function drgStart(e:MouseEvent) {
	e.target.startDrag(false,rect);
}
 
function drgEnd(e:MouseEvent) {
	e.target.stopDrag();
}
Логика вроде правильная, но интересно, что при скролировании вне диапазона и потом отпускания мыши скроллинг все равно идет. Как его убивать то? В авм1 это было ReleaseOutside. И да кстати интересное свойство Click одноверменно обслуживает 2 события Release и ReleaseOutside - странно, что второе по дефолту false получается ( научно говоря ))))

Старый 12.09.2010, 22:16
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 2  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
stage -> MouseEvent.MOUSE_UP

Старый 12.09.2010, 22:20
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 3  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
чей то не рационально суда стейдж то приписывать мне кажется... дургих разве нету решений?

Старый 12.09.2010, 22:27
iNils вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для iNils Посетить домашнюю страницу iNils Найти все сообщения от iNils
  № 4  
Ответить с цитированием
iNils
Негуру
 
Аватар для iNils

администратор
Регистрация: Jan 2000
Адрес: Кёнигсберг in Moscow
Сообщений: 21,884
Записей в блоге: 7
Нету.
__________________
(и)Нильс.ru | Плагины для FlashDevelop

Старый 12.09.2010, 22:27
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 5  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
Цитата:
чей то не рационально
? stage доступен в каждом дисплей обджекте. Следовательно при добавлении на стэдж подписываетесь. При удалении со стэйджа отписываетесь от stage -> MouseEvent.MOUSE_UP

Старый 12.09.2010, 22:31
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 6  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
спасиба

Старый 12.09.2010, 22:32
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 7  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,601
Записей в блоге: 17
Цитата:
Следовательно при добавлении на стэдж подписываетесь.
Зачем? Если произошел MOUSE_DOWN по объекту - то зуб даю, у него есть stage )
В MOUSE_DOWN и подписываемся на MOUSE_UP.

Старый 12.09.2010, 22:34
i.o. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для i.o. Найти все сообщения от i.o.
  № 8  
Ответить с цитированием
i.o.
 
Аватар для i.o.

Регистрация: Apr 2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,897
MOUSE_DOWN объект не всегда тот же, что и MOUSE_UP объект...
А, все, въехал про что речь))


Последний раз редактировалось i.o.; 12.09.2010 в 22:38.
Старый 12.09.2010, 23:28
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 9  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
А я опять не доехал блин (((

Код AS3:
protected function drgStart(e:MouseEvent) {
			sc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,drgEnd);
			sc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,drgUpdate);
			sc.startDrag(false,rect);
		}
		protected function drgEnd(e:MouseEvent) {
			sc.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,drgEnd);
			sc.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,drgUpdate);
			sc.stopDrag();
		}
если так, то все как было изначально, тоесть за пределами не скроллится.

а если так

Код AS3:
protected function drgStart(e:MouseEvent) {
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,drgEnd);
			stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,drgUpdate);
			sc.startDrag(false,rect);
		}
		protected function drgEnd(e:MouseEvent) {
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,drgEnd);
			stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,drgUpdate);
			sc.stopDrag();
		}
То ругань компилятора, про null #1009

Старый 12.09.2010, 23:50
samana вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для samana Найти все сообщения от samana
  № 10  
Ответить с цитированием
samana
 
Аватар для samana

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,783
Записей в блоге: 3
Код AS3:
sc.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,drgStart);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP,drgEnd);
 
function drgStart(e:MouseEvent) {
	e.target.startDrag(false,rect);
}
 
function drgEnd(e:MouseEvent) {
	stopDrag();
}

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 07:23.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 07:23.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.