Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 02.09.2010, 13:02
mooncar вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mooncar Найти все сообщения от mooncar
  № 10  
Ответить с цитированием
mooncar
Модрон-ветеринар
 
Аватар для mooncar

администратор
Регистрация: May 2009
Адрес: г.Казань
Сообщений: 7,357
Отправить сообщение для mooncar с помощью ICQ Отправить сообщение для mooncar с помощью Skype™
Кратко задачу можно сформулировать так - нужно перевести геометрию монитора в систему координат Stage флешки при полноэкранном режиме. И далее спозиционировать объекты согласно предполагаемому положению этих границ внутри Stage.

Решал подобную задачу - нужно было независимо от разрешения экрана привязывать ползунок плеера всегда снизу в полноэкранном режиме.
Дело осложнялось тем, что при выходе на полноэкранный режим Stage может быть по-разному заполнять экран в зависимости от пропорций монитора пользователя. То есть могут возникать разные по величине зазоры между краем Stage и краем изображения монитора. И также два варианта зазоров - внизу и вверху или справа и слева - в зависимости от пропорций Stage и монитора.
Нужно определить для конкретной стороны, куда будет прижиматься объект - возникнет ли зазор с этой стороны вообще и если да, то какой он будет величины в системе координат монитора (то есть в пикселях экрана).
Потом перевести эту величину в систему координат Stage и скорректоровать положение объекта.
Если при вычислениях окажется, что зазора не будет и объект в обычном режиме прижат к краю Stage, то он окажется прижат в этом случае к краю монитора и в полноэкранном режиме.
Т.е. для вычислений используется несколько условий. А инициируются они на событие Stage.onFullScreen, рассчитывается и задается новое положение объекта и его размеры с учетом этих величин.

PS. Используйте свойства System.capabilities.screenResolutionX и System.capabilities.screenResolutionY, а также Stage.width и Stage.heigh. Сейчас все нюансы расчета коррекции объекта быстро вспомнить не могу. Помню только, что много пропорций используется, голая арифметика.
__________________
Идите первым!


Последний раз редактировалось mooncar; 02.09.2010 в 13:32.
Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 03:43.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.