Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 01.09.2010, 03:39
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 1  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
По умолчанию Объявление переменных за пачкой типа глобал

В книге мука :

Код AS3:
package {
}
const ST:String = 'hello';
И так, интересно в чем прикол объявления данных за пачкой? Он пишет что данные глобальны. Ок. а если я в классе даю переменные, они и так глобальны для этого класса.
Или имеется ввиду если в одной пачке ( в одном файл-скрипте) создаются несколько N классов - для которых переменная за пачкой глобальна?"! Не круто... Для дочерних классов, не расширенных Основным, переменная все равно не видна... Да и еще, где то была тема про глобальные переменные в АС3, там помоему какой то класс создавался для этого, опять ЖЕ ну нифига не глобальные - пока не импортируешь! фи

Старый 01.09.2010, 11:20
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 2  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Кидайте в корневой каталог приложения и ничего импортировать не надо.
Или я не понял причины возмущения.

Старый 01.09.2010, 12:04
Heavy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Heavy Найти все сообщения от Heavy
  № 3  
Ответить с цитированием
Heavy

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 98
Отправить сообщение для Heavy с помощью ICQ
У меня тоже вопрос про глобальные переменные, как их объявлять:
Код AS3:
public class myProgram extends Sprite {
		var x1:uint = 0;
		var x2:uint = 0;
 
		public function myProgram()
                      {
                              myFunction2;
                              trace (x1);             //0
                              trace (x2);             //0
                      }
                      function myFunction2()
                      {
                              x1=20;
                              x2=30;
                              trace (x1);             //20
                              trace (x2);             //30
                      }
}


Последний раз редактировалось Heavy; 01.09.2010 в 12:06.
Старый 01.09.2010, 12:48
in4core вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для in4core Найти все сообщения от in4core
  № 4  
Ответить с цитированием
in4core
[+4 06.05.14]
 
Аватар для in4core

Регистрация: Mar 2009
Сообщений: 4,219
Записей в блоге: 14
Что значит в корневой каталог по вашему?

Старый 01.09.2010, 13:12
Bgg вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Bgg Найти все сообщения от Bgg
  № 5  
Ответить с цитированием
Bgg
 
Аватар для Bgg

Регистрация: Jan 2009
Адрес: Петерсбург
Сообщений: 1,882
Цитата:
Сообщение от in4core Посмотреть сообщение
ЖЕ ну нифига не глобальные - пока не импортируешь! фи
Что плохого в импортах? У вас в каждой теме фобия какая то по поводу импорта.

Корень там где лежит класс Main. Не помню как там этот класс Мук называет.

Старый 01.09.2010, 13:17
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 6  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Heavy
Код AS3:
public class MyProgram extends Sprite {
		private var x1:uint = 0;
		private var x2:uint = 0;
 
		public function MyProgram() {
			myFunction2();
			trace(x1);//20
			trace(x2);//30
		}
		private function myFunction2():void {
			x1 = 20;
			x2 = 30;
			trace(x1);//20
			trace(x2);//30
		}
	}


Последний раз редактировалось Zik.; 01.09.2010 в 13:24.
Старый 01.09.2010, 13:27
Heavy вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Heavy Найти все сообщения от Heavy
  № 7  
Ответить с цитированием
Heavy

Регистрация: Jul 2010
Адрес: Сибирь
Сообщений: 98
Отправить сообщение для Heavy с помощью ICQ
Почемуто все равно не работает, и выводит както не логично:
0
0
20
30

Старый 01.09.2010, 13:53
Zik. вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zik. Найти все сообщения от Zik.
  № 8  
Ответить с цитированием
Zik.
 
Аватар для Zik.

Регистрация: Nov 2007
Сообщений: 1,724
Ничего подобного -_-

Старый 01.09.2010, 19:19
Psycho Tiger вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Psycho Tiger Найти все сообщения от Psycho Tiger
  № 9  
Ответить с цитированием
Psycho Tiger
 
Аватар для Psycho Tiger

блогер
Регистрация: Jun 2005
Адрес: Toronto
Сообщений: 6,599
Записей в блоге: 17
Скажите страницу, где Мук это написал)

Старый 01.09.2010, 19:30
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 10  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Какая-то странная тема.

Пишете во FlashIDE, корневой каталог - там где лежит основной fla приложения. Пишете в FD - каталог src.

Вот пример глобального объекта для хранения всяких некритичных глупостей:

Код AS3:
package {
    public var GlobalParameters:Object  = {
						serverUrl:"http://mysite.ru", 
						soundLib: "http://mysite/sound.swf",
						photoAlbumName : "Тестовое приложение"
 
					};
}
Вот пример статического класса для тех же целей:

Код AS3:
package  
{
	public class GlobalParameters
	{
 
		public static const serverUrl: String = "http://mysite.ru";
		public static var flashVars:Object;		
		public static var dateTime:String;
	}
 
}
Я лично пользуюсь вторым вариантом.


Последний раз редактировалось mikhailk; 01.09.2010 в 19:32.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 21:49.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.