Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 28.08.2010, 20:21
Марище вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Марище Найти все сообщения от Марище
  № 1  
Ответить с цитированием
Марище

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 2
По умолчанию обращение несуществующего свойства...

все просто, создаем на сцене 2 объекта(ребенка) (назовем их obj0 и obj1 ),
как сделать чтобы при нажатии на obj1, obj0 двигался (или исчезал, или делал хоть что-нибудь),
короче, как из одного объекта обратиться к другому?
Нарисовал для obj1 вот такой файл knopka.as
Код AS3:
package  {
	import flash.display.MovieClip;
	import flash.events.Event; 
           import flash.events.MouseEvent;
 
	public class knopka extends MovieClip{
 
		public function knopka() {
			addEventListener(MouseEvent.CLICK, nazatie)
		}
		function nazatie(evt:MouseEvent)
					{parent.removeChild(obj0);}
	}	
}
результат "обращение несуществующего свойства obj0"

Чтобы сдвинуть вместо
Код AS3:
parent.removeChild(obj0)
пробовал написать
Код AS3:
parent.obj0.x+=10;
пробовал
Код AS3:
root.obj0.x+=10;
ничего не получается, "обращение возможного неопределенного свойства obj0..."

помогите пожалуйста...
первая попытка перейти на AS3...

Старый 28.08.2010, 20:32
zatoichi вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для zatoichi Найти все сообщения от zatoichi
  № 2  
Ответить с цитированием
zatoichi
 
Аватар для zatoichi

Регистрация: Aug 2010
Адрес: 55.1° с.ш. 82.56° в.д.
Сообщений: 25
Дело в том что ваш класс обращается к parent как к DisplayObjectContainer'у, а у класса DisplayObjectContainer нет свойства obj0, поэтому при обращении надо указывать к какому классу обращаетесь: например, (parent as MainClass).obj.x.
Другой вариант сгенерировать некоторое событие в этом классе (dispatchEvent(new MyEvent(MyEvent.MYCLICK,true), где true - это bubbles) и поймать его в родителе (parent.addEventListener(MyEvent.MYCLICK,deleteOBJ0))

Добавлено через 1 минуту
Ну или в принципе сгенерить любое событие (можно даже самим родителем) и поймать в родителе

Старый 31.08.2010, 01:58
Марище вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Марище Найти все сообщения от Марище
  № 3  
Ответить с цитированием
Марище

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 2
Спасибо за ответ, но так чего-то не получилось.
Выход нашел:
вместо
Код AS3:
parent.obj0.x+=10;
надо писать
Код AS3:
parent.getChildByName("obj0").x+=10
а при создании obj0 обязательно написать
Код AS3:
obj0.name="obj0"

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 12:29.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 12:29.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.