Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 26.08.2010, 15:02
deceiver вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для deceiver Найти все сообщения от deceiver
  № 10  
Ответить с цитированием
deceiver

Регистрация: Aug 2010
Адрес: Бобруйск
Сообщений: 20
Делаю подключение используя следующий шаблон: http://www.demiart.ru/forum/lofi/index.php/t138322;;лучше ничего не нашел
добавил новый файло с кодом клиента, прописал в главном файле связь с файлом Сокета: import Lib.SocketConnect;
пришлось сделать пакет главного файла именованным, чтобы парс-чекер "проглотил" импортнутый код клиента; также сделал вызов переменной var socket:SocketConnect = new SocketConnect() соответственно в конструкторе главного файла.
При отслеживании через отладку парс-чекер просто пропускает данную строчку, просто перемещаясь на следующие строки, также среда отображает ошибку в панели проекта, но в коде это нигде не отображается, только в панели, на которой отображаются списки файлов. Кто нибудь сталкивался с подобным?

Также попутный вопрос: где ш тут в as-файле клиента осуществляется связь с php-файлом сервера? нигде не видно ссылки

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 23:03.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 23:03.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.