![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
вот как раз drawTriangles я и не подозревал в "прострелах" — у него даже формат входящих данных в рамках "канонов" =)
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
тю ) ты меня через строчку читаешь?
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
А может, кстати, кто-нибудь пример хороший дать, где проявляется сабж?
__________________
Бобры отвечают на вопросы не потому, что знают на них ответы; они отвечают потому, что их спрашивают. Последний раз редактировалось -De-; 23.08.2010 в 21:19. |
|
|||||
|
Lorem ipsum
|
silin
Есть такое, поднафлудили малеха ![]() -De- Ну, например, довольно часто "перед глазами" — tankionline на "альтернативе". Там "простреливают" ландшафты и строения. Или вот: http://www.papervision3d.org/ (следи за акулой). Да есть примеры.
__________________
Поймай яблоко 2! |
|
|||||
|
-De-, специальных примеров нет (и городить их сейчас лень)
но когда игрался с нативным 10-чным 3D (http://silin.su/#AS3/zod/) фактически везде, чтобы модельки как-то смотрелись пришлось втыкать костыли (либо сдвиг плоскостей к ценру модели, либо раздвигание размеров полигонов, либо еще чего..) в коде все помечено, типа опять эта гребанная проблема, шаманство ради того сего и пр. нехорошими словами, но факт остался не преодоленным.. имо это вопрос флешевего рендера, округляющего любые пиксельные координаты до 1/20 и как с ними в таком раскладе работать неясно совсем.. |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 02:25. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|