![]() |
|
||||||||||
|
|||||||
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
| Опции темы | Опции просмотра |
|
![]() |
![]() |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
ну, дык а как же Trinity Games ?
прикольно, а где можно научиться такие спрайты воды делать? |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
|
Не совсем понятно чему учится.
Рандомно проходим спрайт, по окружности, с маской. Всё. Последний раз редактировалось greyshaman; 18.08.2010 в 22:48. |
|
|||||
|
Регистрация: Mar 2007
Сообщений: 207
|
я понял, классный эфект- когда приблизил понял что спрайты не бесшовные .
много искал как 2д воду нарисовать, такого способа еще не видел, спасибо за просвещение. |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
|
Карта 256x256 тайлы 42x21, гидралиски лежат в соответствующем ByteArray, рандомом, количество завист от отображаемого участка карты.
|
|
|||||
|
Et cetera
Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
|
|
|
|||||
|
Объекты самостоятельный спрайты или всё одно большая Bitmap?
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
|
|||||
|
Регистрация: Aug 2001
Адрес: vg
Сообщений: 352
|
Один экранный объект, наследник от спрайта, bitmapdata которого перерисовывается каждый кадр.
|
|
|||||
|
Зачем наследник спрайта? Про базовый класс речь?
В целом да, раз битмапа - то хорошо.
__________________
Тут мужик танцует и поёт про флэш |
![]() |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 18:58. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|