Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 1.0/2.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.08.2010, 15:12
klafuda_klalafu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для klafuda_klalafu Найти все сообщения от klafuda_klalafu
  № 1  
Ответить с цитированием
klafuda_klalafu

Регистрация: Aug 2004
Адрес: N. Novgorod
Сообщений: 127
Отправить сообщение для klafuda_klalafu с помощью ICQ
По умолчанию создание классов по их имени

есть массив в котором строковые переменные.
Каждый переменная идентична имени импортированного класса к примеру:
Код AS1/AS2:
import classFolder.*;
 
var MArray:Array("myClass", "yourClass");
Так вот вопрос как мне создать экземпляр класса зная лишь строковое его название???
case не пойдет так как количество классов и их имя заранее не известно! смысл создать экземпляр класса зная его имя.

Старый 17.08.2010, 15:27
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 2  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
getDefinitionByName
__________________
Отряд Котовскага

Старый 17.08.2010, 15:36
klafuda_klalafu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для klafuda_klalafu Найти все сообщения от klafuda_klalafu
  № 3  
Ответить с цитированием
klafuda_klalafu

Регистрация: Aug 2004
Адрес: N. Novgorod
Сообщений: 127
Отправить сообщение для klafuda_klalafu с помощью ICQ
в AS 2.0 нету такого getDefinitionByName ...

Старый 17.08.2010, 16:17
shaman4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shaman4d Найти все сообщения от shaman4d
  № 4  
Ответить с цитированием
shaman4d
 
Аватар для shaman4d

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 205
Вот так вам подойдет?

Код AS1/AS2:
MPoint=function ()
{
 
}
 
MPoint.prototype.calc=function ()
{
	return "Hello!"
}
 
var p=new this["MPoint"]
trace(p.calc())

Старый 17.08.2010, 16:42
klafuda_klalafu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для klafuda_klalafu Найти все сообщения от klafuda_klalafu
  № 5  
Ответить с цитированием
klafuda_klalafu

Регистрация: Aug 2004
Адрес: N. Novgorod
Сообщений: 127
Отправить сообщение для klafuda_klalafu с помощью ICQ
ага это то же не катит через свитч понятнее будет .... Смысл в том что я не знаю какие у меня текстовые значения...

Старый 17.08.2010, 16:55
shaman4d вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для shaman4d Найти все сообщения от shaman4d
  № 6  
Ответить с цитированием
shaman4d
 
Аватар для shaman4d

Регистрация: Jun 2008
Сообщений: 205
Цитата:
Сообщение от klafuda_klalafu Посмотреть сообщение
ага это то же не катит через свитч понятнее будет .... Смысл в том что я не знаю какие у меня текстовые значения...
Странная, честно говоря, логика - вам приходят названия классов, в которых вы неуверены есть ли они вообще такие.

Старый 17.08.2010, 17:04
klafuda_klalafu вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для klafuda_klalafu Найти все сообщения от klafuda_klalafu
  № 7  
Ответить с цитированием
klafuda_klalafu

Регистрация: Aug 2004
Адрес: N. Novgorod
Сообщений: 127
Отправить сообщение для klafuda_klalafu с помощью ICQ
я просто для простоты и удобства кода !
есть список названий если мне надо будет добавить новый класс я просто его делаю закидываю в папку в которой лежат все шаблоны перекомпилирую файл и в XML файле добавляю новую ноду.
А так проще сделать кейс

Старый 17.08.2010, 17:31
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 8  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от klafuda_klalafu Посмотреть сообщение
в AS 2.0 нету такого getDefinitionByName ...
сорри не увидел что AS2 топик..
Код AS1/AS2:
// нужно сделать хоть один экземпяр, чтоб попал класс в swf
this.t1 = new Test("t1");
// создаём экземпляр
this.t2 = new _global["Test"]("t2");
t1.method();
t2.method();
 
// внутреннние классы
var today_date = new _global["Date"]();
var date_str:String = today_date.getMonth();
trace(date_str);
сам класс:
Код AS1/AS2:
/**
 * ...
 * @author k0t0vich
 */
class Test
{
	private var name;
 
	public function Test(name) 
	{
		trace("Test constructor");
		this.name = name;
	}
 
	public function method():Void
	{
		trace("Test.method "+name);
 
	}
 
}
Цитата:
Test constructor
Test constructor
Test.method t1
Test.method t2[
7
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 17.08.2010 в 17:36.
Старый 18.08.2010, 01:02
rainbowrussia вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для rainbowrussia Найти все сообщения от rainbowrussia
  № 9  
Ответить с цитированием
rainbowrussia
 
Аватар для rainbowrussia

Регистрация: Feb 2008
Сообщений: 560
Может быть eval() как-то поможет.

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 01:50.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 01:50.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.