Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flasher.ru > Флейм

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 17.08.2010, 12:55
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 1  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
По умолчанию Просветы на стыках полигонов.

Практически все 3д, которое я видел на flash, страдает "прострелами" между полигонами.
Это что фича такая что ли? =)
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.08.2010, 13:00
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 2  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
Не фича, такое и в нефлешовых движках бывает. Текстуры надо внахлест класть.

Старый 17.08.2010, 13:05
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 3  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Нене... речь именно о нестыковке полигонов, пускай даже без текстуры.
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.08.2010, 13:32
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 4  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
тут проблема в drawTriangle и флэшовой отрисовке линий. нужно линии сами делать в 1-2 пикселя и тоже зарисовывать текстурой/цветом, но это трудно - поэтому забивают все.
__________________
Отряд Котовскага


Последний раз редактировалось Котяра; 17.08.2010 в 13:36.
Старый 17.08.2010, 13:38
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 5  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
тут проблема в drawTriangle
Да, так и есть. Только, насколько я помню, проблема в том, что во флеше координаты пикселя вычисляются не от центра, а от верхнего левого угла. Соответственно, при наличии искажений, растеризация происходит неверно и отсюда артефакты.

Цитата:
Текстуры надо внахлест класть
Как Вы себе это представляете?
__________________
...вселенская грусть

Старый 17.08.2010, 13:52
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 6  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
Цитата:
Сообщение от gloomyBrain Посмотреть сообщение
Как Вы себе это представляете?
1) отрисовывать линии( часто неприемлимо - только для одноцветных полигонов)
2) увеличивать размер треугольника перед отрисовкой
__________________
Отряд Котовскага

Старый 17.08.2010, 14:02
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 7  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
1) потеря производительности и не является необходимой операцией
2) никак не связано с наложением текстуры. Тем более, увеличение будет зависеть от того, под каким углом к камере находится полигон. А это дополнительная нагрузка на беззащитный кусочек кремния
__________________
...вселенская грусть

Старый 17.08.2010, 14:02
etc вне форума Посмотреть профиль Найти все сообщения от etc
  № 8  
Ответить с цитированием
etc
Et cetera
 
Аватар для etc

Регистрация: Sep 2002
Сообщений: 30,787
gloomyBrain, я имел ввиду полигоны, а не текстуры.

Старый 17.08.2010, 14:11
Zebestov вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Zebestov Посетить домашнюю страницу Zebestov Найти все сообщения от Zebestov
  № 9  
Ответить с цитированием
Zebestov
Lorem ipsum
 
Аватар для Zebestov

модератор форума
Регистрация: May 2001
Адрес: Одесса
Сообщений: 4,869
Записей в блоге: 4
Я как-то писал free transform. Когда я пробовал искажать уже текстурированный треугольник, появлялись прострелы. И я решил делать наоборот — треугольник рисовать точно по точкам, а искажать непосредственно текстуру. Прострелы исчезли. Потому что два треугольника рядом имеют общую грань, отрисованную по ТЕМ ЖЕ точкам.

Тогда я сделал вывод, что дело в погрешностях применения искажения к геометрии, которые не так критичны при искажении текстуры.

Другое дело, что искажать геометрию еще как-то можно, если речь идет о прямоугольном спрайте предварительно нарезанном на ровненькие треугольники. Но я навскидку не представляю себе такой подход к 3D.

Отсюда и вопрос — почему отрисовка текстурированных треугольников по заранее просчитанным точкам в 2D происходит чистенько, а в 3D с прострелами?
__________________
Поймай яблоко 2!

Старый 17.08.2010, 14:38
Котяра вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Котяра Посетить домашнюю страницу Котяра Найти все сообщения от Котяра
  № 10  
Ответить с цитированием
Котяра
буду краток
 
Аватар для Котяра

модератор форума
Регистрация: Sep 2003
Адрес: Ближайшее Замкадье
Сообщений: 3,110
Записей в блоге: 28
Отправить сообщение для Котяра с помощью ICQ Отправить сообщение для Котяра с помощью Skype™
ответ - потому что) Ошибки округлений итп..
__________________
Отряд Котовскага

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 22:00.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 22:00.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.