Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 12.08.2010, 13:43
derhab вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для derhab Найти все сообщения от derhab
  № 11  
Ответить с цитированием
derhab
 
Аватар для derhab

Регистрация: Apr 2001
Адрес: Berlin
Сообщений: 1,862
Отправить сообщение для derhab с помощью ICQ Отправить сообщение для derhab с помощью Skype™
2TommyLee
забудьте о кадрах, для того что вы хотите они не нужны...
кадры уместны в 99% исключительно для реализации анимации
__________________
freelance | Раздор

Старый 14.08.2010, 10:46
TommyLee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TommyLee Найти все сообщения от TommyLee
  № 12  
Ответить с цитированием
TommyLee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Таймлайн это по-сути автоматизированый процесс добавления/удаления в дисплей лист... Т.е. перешли на второй кадр, потом обратно на первый...
Т.е. это одно и тоже? Мы добавляем символы с кодом на кадры: на этот кадр добавим такой символ, на этот - другие символы и т.п. А на самом деле это программно организуется как добавление в список отображения с помощью addChild()?

Цитата:
Сообщение от derhab Посмотреть сообщение
2TommyLee
забудьте о кадрах, для того что вы хотите они не нужны...
кадры уместны в 99% исключительно для реализации анимации
То, что кадры используются для анимации я понимаю, анимация таким образом и создается. Но я не понимаю смешения с программированием. Например, muvieclip, button. Содержат код, но при этом еще и обладают таймлайном - набором "кадров", которые непонятно как воспринимать с чисто программистской точки зрения.

Старый 14.08.2010, 12:41
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 13  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Кадры - это исторически часть SWF формата, кроме анимации они позволяют загружать клипы порциями. Так опять же исторически сложилось, что код записывается "в кадр", т.е. потенциально в SWF может быть столько же или больше блоков кода, сколько и кадров. Кадр может быть без кода, а код должен быть в каком-то кадре.
С другой стороны, этой структурой не всегда удобно управлять (иземнять содержимое кадра - значит изменять содержание самой программы, чего флеш не умеет). Кроме того, нет штатных инструментов для програмного создания или изменения кадров.
На счет addChild - не уверен. Т.как addedToStage например при этом не вызывается. На сколько я себе это представляю в SWF формате есть какая-то специальная запись для того чтобы символ был сразу при создании добавлен в список отображения. Но результат боллее-менее похож. Точно описать механизм работы кадров я не берусь, единственное, что точно знаю, для ключевых кадров создаются фукнции типа frame#() где # номер кадра, и эти функции вызываются когда нужно кадр отобразить.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 14.08.2010, 15:59
TommyLee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TommyLee Найти все сообщения от TommyLee
  № 14  
Ответить с цитированием
TommyLee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Кадр может быть без кода, а код должен быть в каком-то кадре.
То есть если я пишу программу, а не баннер или игрушку, мне все равно придется пользоваться кадрами? Или достаточно к fla файлу в свойствах прикрутить as-класс с main-кодом, в котором и писать addChild(), не парясь о кадрах?

Старый 14.08.2010, 17:09
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 15  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Нет, это такая структура SWF формата, точно так же, как например в HTML есть <body> или <head>, куда потом можно добавить скрипты, в SWF есть кадры, куда скрипты добавляются.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 15.08.2010, 13:29
TommyLee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TommyLee Найти все сообщения от TommyLee
  № 16  
Ответить с цитированием
TommyLee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
Цитата:
Сообщение от wvxvw Посмотреть сообщение
Нет, это такая структура SWF формата
Немного понятнее. Для полного закрепления лучше на примере.
Например, кнопка. У нее таймлайн из трех кадров: не нажата, курсор не наведен -курсор наведен, не нажата - нажата. Получается, во флеше такое можно реализовать 2мя способами:
1. привычный для программиста, основан на изменении свойств объекта в ответ на определенное событие (нажата,отжата и т.д)
2. Рисование в каждом кадре соответствующего состояния. Программирования не вижу. Флеш автоматически преобразует такой анимационный подход в код as?

Старый 15.08.2010, 14:58
wvxvw вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для wvxvw Найти все сообщения от wvxvw
  № 17  
Ответить с цитированием
wvxvw
Modus ponens
 
Аватар для wvxvw

модератор форума
Регистрация: Jul 2006
Адрес: #1=(list #1#)
Сообщений: 8,049
Записей в блоге: 38
Нет, не преобразует в код AS. AS это все-таки скриптовый язык, он может давать команды виртуальной машине, но виртуальная машина может иметь и дополнительный функционал. Проигрывание анимации как раз и будет дополнительным функционалом. Можно попытаться свести до минимума использование "не программных" методов - самому управлять списком отображения, а можно полагаться на "встроенные" механизмы.
Это похоже, на, например, взаимодействие PHP и Apache. Вы можете Apache настроить так, чтобы он сам отдавал определенные файлы с нужными заголовками, а можете все те же файлы отдавать с помощью PHP. И то и другое может быть удобно в конкретной ситуации.
__________________
Hell is the possibility of sanity

Старый 15.08.2010, 19:55
TommyLee вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для TommyLee Найти все сообщения от TommyLee
  № 18  
Ответить с цитированием
TommyLee

Регистрация: Sep 2009
Сообщений: 130
То есть флеш поддерживает 2 механики работы: реализацию событий кнопки можно запрограммировать кодом, а можно "анимационную"?
О чьем списке отображения вы говорите? Я знаю пока, что он есть у stage, movieclip, button. Вы о stage?

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 17:31.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 17:31.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.