![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
Регистрация: May 2009
Сообщений: 30
|
спасибо! класс!
движение теперь плавное, но осталась проблема с пропаданием объекта.т.е. если я оставляю эту функцию B.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_OUT, pryachem_C); function pryachem_C(event:MouseEvent):void { C.alpha=0; } Если эту функцию я убираю, то всё ок! в чём может быть дело? p.s. потрейсил MOUSE_OUT, оказывается при движение мыши влево все работает идеально, но при движении мыши вправо флэш думает, что я вывожу объект С за пределы B, и обратно... Добавлено через 3 часа 11 минут блин, понял в чем дело, но проблема не решилась =( курсор при движении вправо заезжает на объект А, из-за этого он выпадает из области объекта B и срабатывает функция MOUSE_OUT. Если двигать мышрой быстро, то он перескакивает через объект и всё ок, а при медленном движении каждый раз заезжает. Отсюда и мерцание. А при движении влево "задевание" за объект А не происходит. Я пробовал изменять с помощью adChildAt приоритеты, но толку нет. Может кто знает, как выйти из ситуации?? Последний раз редактировалось a7z; 26.07.2010 в 17:04. Причина: после трейса |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 04:02. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|