Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему  
Старый 25.07.2010, 20:11
Mirror13 вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для Mirror13 Найти все сообщения от Mirror13
  № 1  
Ответить с цитированием
Mirror13
 
Аватар для Mirror13

Регистрация: May 2010
Адрес: Ногинск
Сообщений: 56
По умолчанию Низкие частоты в SoundMixer.computeSpectrum

Есть необходимость в аудиоплеере запускать анимацию динамика в том случае, если в композиции бьет барабан или происходит еще что-нибудь такое. Как я понимаю, для этого нужно проследить за амплитудой низких частот звука. Я попробовал следующий код:

Код AS3:
SoundMixer.computeSpectrum(_spectrum);
var arr:ByteArray = new ByteArray();
_spectrum.readBytes(arr, 0, 20);
var F:Number = 0;
while(arr.position < arr.length)
 {
   F = arr.readFloat();
   trace(F);
 }
Пробовал выделять из _spectrum разные диапазоны - не смог найти закономерность - где там низкие частоты и как определить, что у них подскочила амплитуда - выдается набор как будто случайных чисел.

Создать новую тему   Часовой пояс GMT +4, время: 08:44.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
actionscript 3 , cumputespectrum , soundmixer , спектр звука

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 08:44.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.