Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 19.07.2010, 00:05
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 1  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
По умолчанию остановка динамического TweenMax

Здравствуйте товарищи

голова кипит глаза квадратные а толку никакого

В одной функции вешаю твиннер на мувик, при вызове другой функции этот твин нужео остановить. А твиннер этот динамически создан тобишь к нему обратится напрямую возможности нету

для примера

Код AS3:
		function bttn_OVER(e:Event):void
			{
				e.target.x = 10;
		}
 
		function bttn_OUT(e:Event):void
                        {
		                TweenMax.to(e.target, 1.5, {x:148});
 
		}
если сначала произошел аут и начался твин, и в это время вызвать овер - твин будет продолжаться и координаты не изменятся так как надо

эти оверы и ауты у меня повешаны на 10 кнопок, так что делать паблик твин не выйдет
killAll тоже не выход

может кто сталкивался с такой задачей?

Старый 19.07.2010, 02:37
mayakwd вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mayakwd Посетить домашнюю страницу mayakwd Найти все сообщения от mayakwd
  № 2  
Ответить с цитированием
mayakwd
 
Аватар для mayakwd

Регистрация: Jul 2008
Адрес: t:2, x: 0.76
Сообщений: 553
Отправить сообщение для mayakwd с помощью ICQ Отправить сообщение для mayakwd с помощью Skype™
Код AS3:
private var tweensHash : Dictionary = new Dictionary();
 
private function buttonOver (event : Event) : void {
  var button : Button = event.target as Button;
  var tween : TweenMax = tweensHash[button];
  if (tween) {
    tween.kill();
  }
  button.x = 10;
}
 
private function buttonOut (event : Event) : void {
 var button : Button = event.target as Button;
 var tween : TweenMax = TweenMax.to(e.target, 1.5, {x:148});
 tweensHash[button] = tween;
}
как-то так
__________________
Блог, Twitter
Брюзга.

Старый 19.07.2010, 12:27
3p.station вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для 3p.station Найти все сообщения от 3p.station
  № 3  
Ответить с цитированием
3p.station
 
Аватар для 3p.station

блогер
Регистрация: Oct 2009
Адрес: кочевник. Киев
Сообщений: 453
Записей в блоге: 5
спасибо Вам огромное
попробывал - чегото не сработало ( ,

не стал разбираться так как о чудо нашел :
коротко
Код AS3:
var tween : TweenMax = TweenMax.getTweensOf(MyBttn)[0]
tween.complete();
может пригодица кому ( ,
всех благ

Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 20:28.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Теги
tweenMax

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 20:28.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.