Форум Flasher.ru
Ближайшие курсы в Школе RealTime
Список интенсивных курсов: [см.]  
  
Специальные предложения: [см.]  
  
 
Блоги Правила Справка Пользователи Календарь Сообщения за день
 

Вернуться   Форум Flasher.ru > Flash > ActionScript 3.0

Версия для печати  Отправить по электронной почте    « Предыдущая тема | Следующая тема »  
Опции темы Опции просмотра
 
Создать новую тему Ответ
Старый 15.07.2010, 18:20
dedalx вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для dedalx Найти все сообщения от dedalx
  № 1  
Ответить с цитированием
dedalx

Регистрация: Mar 2010
Сообщений: 25
Question Как быстро очистить stage (сделать RESET в игре)?

В игре предусмотрена кнопка RESET, какая по нажатию запускает функцию в которой:
1) Нужно очистить экран и соответственно память от всего что было создано (мувиклипы и тп)
2) Запускает InitGame() которая расставляет заново все по уровню, создает объекты классов и т.п.

Как проще всего и быстрей очистить stage от всего насозданного? Или может сам "СБРОС" игры можно сделать как то проще? Мне надо полный сброс, какой по сути запустит весь swf заново (то бишь основной класс).
Я думаю удалять все созданные мувиклипы, сбрасывать все переменные и т.п. - далеко не оптимальный вариант, так как их куча и классов тоже!

Кстати кнопка RESET работает и без 1 пункта и визуально все Ок! Но как я понимаю при каждом ее нажатии у меня создается куча объектов еще раз просто поверх "старой игры" и засоряя память?
Или если имена переменных для создания объектов класса совпадают то и память заново не расходуется, а они просто пересоздаются и пункт 1 не нужно делать?

Старый 15.07.2010, 18:59
gloomyBrain вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для gloomyBrain Найти все сообщения от gloomyBrain
  № 2  
Ответить с цитированием
gloomyBrain
 
Аватар для gloomyBrain

блогер
Регистрация: Mar 2008
Адрес: РФ, Санкт-Петербург
Сообщений: 2,272
Записей в блоге: 5
Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью ICQ Отправить сообщение для gloomyBrain с помощью Skype™
Цитата:
Или если имена переменных для создания объектов класса совпадают то и память заново не расходуется, а они просто пересоздаются и пункт 1 не нужно делать?
Код AS3:
var a:Sprite = new Sprite(); // 1-й объект
a = new Sprite(); // 2-й объект
Теперь переменная a хранит в себе ссылку на 2-й объект. Если ссылок на 1-й больше нет, то он удаляется сборщиком мусора.
НО
До тех пор, пока объект отображается, или добавлен в другой объект, на который ссылки есть, то он недоступен для сборщика мусора.

Самый простой и быстрый способ очистить дисплей-лист
Код AS3:
while(this.numchildren) {
   this.removeChildAt(0);
}
__________________
...вселенская грусть

Старый 15.07.2010, 20:03
mikhailk вне форума Посмотреть профиль Отправить личное сообщение для mikhailk Найти все сообщения от mikhailk
  № 3  
Ответить с цитированием
mikhailk
 
Аватар для mikhailk

Регистрация: Nov 2009
Адрес: СПб
Сообщений: 2,236
Я у себя делаю так (поскольку общее количество объектов сверху заранее неизвестно):

1. есть функция initGame (все названия - условные), которая порождает все объекты на сцене
2. у каждого объекта есть собственный метод remove, который чистит его внутри (удаляет все вложенные объекты и слушателей).
3. есть функция resetGame, которая аккуратно удаляет все объекты со сцены, перед удалением каждого вызывает его remove.

По уму, конечно, хорошо бы это делать на событиях, чтобы быть уверенным, что сам объект удалится только после того, его метод remove отработал полностью, но работает и так.

Кстати, если код будет немного другой, то первый объект не удалится - помешает слушатель.

Код AS3:
   var a:Sprite = new Sprite(); // 1-й объект
   a.addEventListener(MouseEvent.CLICK,clickHandler);
   a = new Sprite(); // 2-й объект


Последний раз редактировалось mikhailk; 15.07.2010 в 20:07.
Создать новую тему Ответ Часовой пояс GMT +4, время: 02:10.
Быстрый переход
  « Предыдущая тема | Следующая тема »  

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.


 


Часовой пояс GMT +4, время: 02:10.


Copyright © 1999-2008 Flasher.ru. All rights reserved.
Работает на vBulletin®. Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Администрация сайта не несёт ответственности за любую предоставленную посетителями информацию. Подробнее см. Правила.