![]() |
|
||||||||||
|
|||||
|
блогер
Регистрация: Oct 2005
Адрес: Днепродзержинск - город Брежнева и других логопедов
Сообщений: 1,421
Записей в блоге: 4
|
Метод gloomyBrain действительно быстрый (ещё бы и в битмапу рисовать), но, например, пересечение линий будет рисовать некорректно - свечение одной линии перекроет другую.
Я бы попробовал примерно как советует Zebestov. Т.е. рисуем линию в спрайт, спрайт "рисуем в битмапу" к которой применён фильтр, чистим спрайт. Без фильтра работает быстро возможно т.к. установка фильтра включает cacheAsBitmap. С включенным cacheAsBitmap при изменении спрайта тормозной векторный рендерер перерисовывает всю кучу линий во внутреннюю битмапу. Т.е. возможно тормозит не столько из-за фильтра, сколько из-за cacheAsBitmap=true у спрайта. Ну и там не забыть качество фильтру поменьше. А вообще хоть бы код тормозящий кинули на поковырять) |
![]() |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:56. |
|
|
« Предыдущая тема | Следующая тема » |
|
|